STEPVR郭成:空间定位决定VR应用前景

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

STEPVR郭成:空间定位决定VR应用前景

文 / VR进化论 彬彬

面向体验店,专为大空间定制

据郭成介绍,STEPVR 是由多座激光发射基站和集成 Hub 组成的,可应用 50 平米定位空间里,并且支持硬件加入空间延展。全套虚拟现实体验设备包括集成了空间定位组件的头戴 VR 眼镜、无线背包电脑和手持游戏手柄。另外, STEPVR 还可支持多人同时进入定位空间进行游戏。

STEPVR郭成:空间定位决定VR应用前景

那么它的优势就在于相比 HTC Vive 的空间定位技术, STEPVR 可以实现 4 个乃至更多的发射器融入,可以达到更为全面的空间动作捕捉。另外, STEPVR 的空间延展性也要强于 HTC Vive ,这里的优势将被运用在 VR 体验店和 VR 主题公园等领域。

STEPVR郭成:空间定位决定VR应用前景

当然, STEPVR 同样存在着不足,虽然它可以无视沙发等实际物体,但对灰尘以及玻璃却非常敏感。其中灰尘附着在发射器上会直接降低敏感度,而镜面则会反射激光,这将会直接影响到它的定位准确度。不过,郭成认为这两个问题在当下都不难解决, 因为经常清洁和保证没有玻璃反射激光这两点都很容易做到。

盈利模式 针对 B 端客户定制化需求

STEPVR郭成:空间定位决定VR应用前景

STEPVR 的整套解决方案,配套的空间激光定位、全身动作捕捉以及手势识别等等可以为 B 端客户带来更多的可能,在根本上解决很多 VR 品牌在控制设备上面临的尴尬。 STEPVR 设备本身的灵活性较大,可根据企业级需求有针对性调整性。

在未来一段时间内, STEPVR 将会把盈利模式主要定位在 B 端用户的定制上,目前还不会致力于民用市场。而当前与 STEPVR 合作的 B 端企业主要分布在四大领域,分别是游戏、旅游、教育和训练。并且在与开发者的合作上将会采取首年合作不分成的方案,希望通过优质的内容来推广 STEPVR 自身的解决方案。

目前 STEPVR 还只是技术解决方案,所以主要供给还是应对在企业级定制化需求上。在年底还将推出二代产品,在产品形态上会有更大的变化。聚成, STEPVR 目前已和大朋 、小派等国产 VR 品牌进行了合作,具体的适配设备还是要到年底才能正式亮相。

索尼 PS  VR 将带来大批 VR 品牌毁灭

STEPVR郭成:空间定位决定VR应用前景

对于索尼PS VR 在中国市场的发布, 郭成认为,索尼 PS  VR 的到来对 VR 行业格局有很大的改变,甚至说会带来大批的 VR 品牌的 毁灭。郭成认为,目前的VR 行业还是价格驱动,目前高质量设备本身的配套设备成本过高,这使得产品难以落地。

郭成认为,索尼 PS  VR 本身就是做游戏出身,有着多年庞大的各类游戏资源, VR 头显与 PS4 做适配更是很好的降低了产品的硬件价格。何况 PSVR 本身的价格就不贵,定位目标市场很明显就是民用领域。在这样的市场前景下,很多 VR 品牌缺乏内容和价格上的核心竞争,那么被消失在时代的车轮下也是情有可原的。

最后,在被问及参加 ChinaJoy 的核心初衷时 ,STEPVR CEO 郭成表示,参加此次活动主要是为了跟友商交流, STEPVR 作为一整套 VR 空间搭建设备解决方案,目前仅针对服务 B 端客户,也是希望借此机会和各类 VR 品牌交流和为将来合作打下基础。

随意打赏

vr定位技术vr应用前景vr虚拟空间vr空间定位stepvrvr发展前景vr 应用vr前景vr眼镜vr空间
提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。