顶不住了:Oculus Rift游戏独占机制终取消

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(原标题:顶不住了:Oculus Rift游戏独占机制终取消)

Oculus Rift作为VR市场的先行者,理论上它在竞争中的先手优势是非常大的。可惜的是,由于出货量过少还有臭名昭著的运行设备保护政策,这样的优势已经逐渐失去了。或许Oculus公司已经意识到了问题的严重性,官方不久前正式确认,硬件检查将不再成为DRM(数字版权管理)的一部分。

顶不住了:Oculus Rift游戏独占机制终取消

简单来说,在此之前玩家试图游玩那些Oculus商店独占的作品时,都要经过硬件检查,如果被识别为非Oculus Rift设备,游戏将无法被运行。不过这种现状将被改变,因为Oculus公司日前公布了这样一份声明:

“我们将持续修改我们的权利及反盗版机制,在六月份的更新中我们已经在权限检查流程中移除了Rift硬件检查。我们今后不再将硬件检查视为PC上DRM的一部分。

我们相信为了VR行业的长期成功,保护开发者内容是至关重要的。我们在未来还将继续前进,确保VR开发者们能一直投身于富有独创性的VR新内容中。”

这份声明确实会令人们感到非常惊讶,因为Oculus公司此前一直在忙于扑杀诸如Revive这样,能够允许 HTC Vive 游玩 Oculus 独占游戏的破解补丁,而且态度似乎非常坚决,理由也是要“维护开发者们的利益”。

不用说,这样的政策在玩家和开发者社区中都遭到了恶评,尤其是在 Oculus 创始人 Palmer Luckey 曾信誓旦旦表示不介意玩家为此进行修改的前提下。Revive 的开发者 LibreVR 曾尖锐地指出,Oculus 公司的做法其实并不能保护游戏不被盗版,最多只能让玩家不能用 Oculus Rift 以外的设备游玩它们而已。

对于 Oculus 的转变,LibreVR 表示高兴,他说:“我对 Oculus 改变心意表示欢迎,希望这是取消硬件独占游戏的第一步。我也希望这能够为 Oculus 带来良好的声誉,采取了对消费者更友好的做法,这是他们应得的。”

LibreVR 称,不用再和 DRM 机制玩猫捉老鼠的游戏让他可以有精力为更多游戏带来更广泛的设备兼容,不需要纠结设备保护问题也能让开发者更多地投入到实际内容中去。

与 Oculus 此前的做法相比,HTC 和 Valve 这边就显得开放许多。HTC Vive 所属的 SteamVR 平台从很早开始就兼容 Oculus Rift,不久前更是添加了对后者的专属控制器 Oculus Touch 的支持。尽管 Oculus Rift 有着几年来打下的基础,并且价位更低,但 HTC Vive 凭借开放的态度,优异的性能,丰富的应用阵容,还有充足的货源,正在逐步夺取优势。

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