重现开心农场的奇迹 VR能帮助社交游戏重获新生
(原标题:重现开心农场的奇迹 VR能够帮助社交游戏重获新生)
虚拟网络生活构建了人们第二个生活场所,同时衍生出了人的第二人格
说到社交游戏我相信广大的读者第一能反应到的就是当年的开心农场,这款游戏在当时可以说是风靡一时,87君回想起了大学的时候被一群半夜4点半起来偷菜的室友支配的恐怖,开心农场也开启了熟人交互游戏的模式,它的火爆也使得SNS游戏登上了那个时代的高峰,然而任何游戏都有他的生命周期,当人们厌烦了偷菜、抢停车位的时候开心网并没有很好地策略或者游戏延续它的周期。这使得开心网开始衰败,SNS游戏走下了神坛开始衰落。
网络游戏不乏社交游戏“先驱者”
开心网当年的成功让很多开发商觉得这是生财之道,直接的后果就是八竿子打不着的游戏都加入了偷菜模式满足消费者的虚荣心。最经典的案例就是史玉柱史大老板的征途都加入偷菜模式让玩家在网游中也可以偷菜。这种游戏数不胜数在这里不说,游戏商大多都是借着这股社交游戏狂潮让自己游戏火上一把,并不是纯粹的社交网游。在那个时代有一款社交游戏还是很知名的,那就是网易的游戏星城。
开心农场的火爆让征途这种八竿子打不着的游戏加入了偷菜功能
游戏星城这款游戏刚一问世确实受到了广大玩家的关注,这依赖于玩家对于网易游戏的好评和信赖,同时这款游戏口号是“创造你想要的虚拟网络第二人生”也让玩家对它充满兴趣,虽然种种宣传是如此的美好但是当你进入游戏后发现在这全是扯淡。游戏无止境的付费项目让休闲玩家举步维艰,基本上什么都要钱,同时游戏的内容也是极度贫乏,除了小游戏就是每日日常这种老套路,玩家每日最大的乐趣就是跑日常、这个游戏不存在什么社交可言,当然你也可以选择种地偷菜,一款打着新时代、游戏背景也是未来城市的生活,玩家居然还要在游戏中种菜偷菜。可见这是一款纯噱头、没有特点的游戏。他的命运当然也是惨淡运营接近关服。
虚拟现实确实是打造社交平台游戏不错的钥匙
VR在这几年来说可谓是异常火爆,它的火爆并不仅仅是在电影和游戏这两个模块,同时在我们生活中很多地方可以利用VR。VR最大的优势就是沉浸式体验,这一个特点也是符合社交游戏重要的元素,故很多人都觉得VR是否可以让沉溺于许久的社交游戏再火上一把。就连facebook的创始人扎克伯格都看好VR社交平台和VR社交游戏,毕竟面对面交流比什么社交软件都来个更具有说服力。
扎克伯格十分看好VR社交平台 但内容上俗套是现在VR社交最大的软肋
VR社交游戏看着确实是一个不错的想法,毕竟虚拟现实社交网站确实对于大部分玩家都是十分具有吸引力的,在我们看来面对面的社交更能有带入感,同时虚拟现实的世界中我们也未必扮演人类的角色来进行社交体验。在未来我们打开自己的游戏角色可能是可爱的动物或者是机器人这种体验在真实化的情况下会变得更加游戏有趣。VR运用到社交平台或者社交游戏上面确实是不错的体验,但这个东西短期不会和我们见面的。
设备不普及 虚拟社交没有办法建立
VR御三家已经瓜分了VR大部分的市场,但放眼整个家用机市场来说还是十分渺小的
VR设备的普及率是VR社交游戏的最大的阻碍,众所周知社交游戏最重要的一点就是要有足够多的玩家去玩,无论是开心农场,还是现在手机端流行的农场游戏都是建立在足够多的玩家去玩才能达到社交游戏应有的效果。虽然现在VR设备的知名度高但高端设备昂贵造成了平常老百姓只是对VR感兴趣并没有真正动力去购买VR设备,这主要原因还是高质量的VR头显太过昂贵,头显加上电脑成本就要1W多这不是一般家庭为了玩玩能拿出来的费用。当然在未来的几年内,硬件成本的降低加上高端电脑普及可能提高VR使用人群的数量。在未来人口基数不会是VR发展的问题。
内容的缺乏可能阻碍VR社交的发展
实际上现在中国有一些厂商已经开始在做VR社交平DreamVR打造一款VR社交平台Dream World的游戏,游戏中玩家建立虚拟角色可以在一个海景别墅中打牌、看电影等等,虽然的的确确是一款VR社交游戏,也有一定自己的内容,但就内容来说实在是太过简单、太过贫乏,依托这点内容可能并不能给玩家带来足够的兴趣。内容贫乏是这类社交游戏的最大问题,能够做出玩家想要的内容才能被玩家真正的买单。
VR的社交模式绝不是简简单单的打打牌和看电影这么简单
我们为什么要局限于人物社交这个定义呢
虚拟现实最吸引人的地方那就是它真实的沉浸感觉,作为这类游戏玩家我们想要体验不一样的感受,即使是社交游戏我们也不一定要局限于人物的设定,或许在虚拟世界我们扮演精灵、妖怪、机器人等等,这对一般的游戏人群来说更具有吸引力。毕竟在网络社交中新奇的设定往往也能搏出精彩。87君这个观点只是抛砖引玉或许在未来会有哪个天才团队真正打造出足够精彩的VR社交游戏。那么我相信这款游戏一定也会想《精灵宝可梦go》一样点燃市场。
简而言之我们想要VR社交体验一定是从零开始的异界生活
Iphone的出现让人们进入了智能机的时代。智能机的普及使得我们大家都染上了网瘾,我们日常的生活每天都会接触到各种各样的新闻,同时我们每天都会使用不同的app应用功能。可以说这都是家用智能机给我们带来的方便。VR的出现是一个跨时代的标志,在不久的未来VR一定会像智能机一样普及并且影响我们的生活。在那之后我们肯定也会需要一套虚拟现实的社交系统来满足我们的体验,至于他是社交平台的形式还是游戏的形式或者是真正意义上的网络第二人生,这我们不能得知。在未来如果有一个人或者一个团队能够定义VR社交模式,那么他无疑是“VR时代的乔布斯”。