独家内容已过时?开发者更爱跨平台玩VR

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近日,VRDC发布的一项调查报告显示,在面对开发下一个项目的选择时,大多数AR/VR领域的开发者倾向跨平台的内容开发。报告上的数据十分有趣,但值得关注的是调查只有500左右的受访者作为样本。该报告的数据也不只涉及到Oculus Home和Steam平台,还包括Gear VR,谷歌纸板,PlayStation VR,和谷歌的daydream等其他的平台。

独家内容已过时?开发者更爱跨平台玩VR

1.跨平台开发受青睐

目前Oculus和Valve/ HTC正持续采取两种不同的方法来刺激虚拟现实游戏和应用的开发:Oculus为开发商提供资金,只要开发者为Rift开发独家内容;而Valve/ HTC则选择让开发者单干 (编者注:实质HTC亦开始了Vive独家内容开发的布局)。而VRDC的调查显示大多数开发商都希望自己的开发项目是不受平台所限的。

除非有足够大的交易条件来诱惑,不然大多数开发商自然只会想让自己的产品在尽可能多的平台上得到曝光。当然,坚持针对某一平台进行开发也有可能是为了使开发变得更简单,更容易得到开发支持,或是看中平台的某独特功能。

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2.谷歌平台开发者多PSVR后来会否居上?

拥有Google Cardboard以及Google Daydream等平台的谷歌吸引了最多的开发者。而这两个平台为不同设备,追求不同感受的消费者提供不同体验质量,同样也让开发者有更多的选择余地。而Cardboard作为普及度较高的便宜VR也拥有较丰富的市场资源,而另一方面,刚刚上市的PSVR因时间尚短,仍未形成爆发性的开发趋势,实力虽不能小觑,但实际愿意转移开发的也并不太多。HTC作为VR市场上的老大哥,仍是众多开发者的首选。

独家内容已过时?开发者更爱跨平台玩VR

然而这个问题在报告中并没有显示回答“其他”或者“没有”的选项比例。

3.对VR未来尤为乐观,开发者掏钱也开心?

独家内容已过时?开发者更爱跨平台玩VR

尽管报告显示将近50%的开发者需为VR开发自掏腰包,但是仍未能影响他们对VR/AR坚定不移的信心和热诚。95.5%的受访者认为VR/AR将会是一个长期可持续的市场。

4.影响VR市场的致命点:眩晕感、价格以及更杀手级的“pokemon”

据调查报告显示,受访者在提及VR市场制约时仍多次提到眩晕感,高价格等因素。其实,这也是全球VR从业者正在努力解决的问题。而引起爆发的VR APP仍未出现,也使得市场总是缺乏持续的活力,不能进一步地开发普及。

作为行业内第一个从开发角度调查的报告,VRDC为开发者以及平台提供者更现实地描述了如今VR/AR开发的一些局面。跨平台成为首选后,平台该怎么打造优势?哪个平台能突出重围占领市场?更杀手级的pokemon在哪里?VR进化论与你一起持续关注。

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