PSVR对比HTC Vive:谁才是真正的性价比之王
Oculus Rift算得上是目前整个VR行业中屈指可数的性能王,当然如果算上设备的所有投入的话,你还有另外两个选择:HTC Vive和索尼PSVR。
这两款设备都支持多款游戏,并且使用外接设备操作,不过这两款目前分别支持PC和主机平台。
我们已经在往期报道中做了Oculus Rift和HTC Vive,Oculus Rift和 PSVR的对比评测,为了公平起见,今天我们要对HTC Vive和PSVR也作一次比较系统的对比盘点。看看是配置PS4的PSVR比较强,还是配置Steam主机(PC)的HTC Vive更给力呢?
一、索尼PSVR vs HTC Vive:外观设计和舒适度
就外观上看,索尼PSVR的头戴设计看起来非常有未来科技的感觉,完全可以达到在朋友们聚会开箱的时候,引起小伙伴们羡慕嫉妒恨的眼神的效果。当然就整个产品设计看来,索尼PSVR并非华而不实,索尼在VR眼镜的外部设计中还是插入了一些比较实用的科技。
首先是重量分布的设计。PSVR的佩戴感相对舒适,设备的重量并非是集中在前半部分,通过头带上的一些支撑设计将重量分布在两侧和四周,然而HTC Vive在舒适性方面并没有做优化。这种问题在佩戴眼镜15分钟以上的时候就会清晰的浮现在每个体验者的脸和鼻子上。
其次是材质,HTC Vive使用的是黑色磨砂塑料盒子,看起来要比实际的质感厚重。当然了,HTC Vive和PSVR都能在配戴眼镜的情况下使用,同时也都要求使用独立耳机使用。不过这些都是标配,PSVR在外部还设有快捷开关按钮,使用上方便开启关闭。
一般认为,这两款设备再舒适性方面的设计比起Oculus Rift更胜一筹。HTC Vive在头盔的底部设计了螺纹槽用以固定机身,而PSVR虽然没有这个设计,但是头盔的舒适性比较好。在实用性上,戴着HTC Vive在屋子里探索一段时间,如果动作比较大可能会觉得头很重。但是由于目前产品未正式发售,我们还没有PSVR的实际穿戴体验。我们将会在产品正式发布之后对此做进一步的体验报道。
二、索尼PSVR vs HTC Vive:显示效果
目前的PSVR播放的标准是内置一块5.7英寸1920 x 1080的OLED屏幕。屏显采用RGB排列(像素由三个子像素组成),每边眼的显示像素为960X1080。
HTC Vive采用两块2160 x 1200的OLED屏,屏幕刷新路为90赫兹,这能保证设备提供最低每秒2.33亿像素,呈现出高质量的虚拟影像。
HTC Vive提供了比PSVR要宽110度左右的可视角度,基本的显示水平在行业中上游。视野会比PSVR好一些。
PSVR的刷新率120赫兹,成功打败HTC Vive,虽然目前的游戏画面不会在120赫兹之下运行,理论上来说,索尼这个设计能够保证游戏顺畅运行,在高速呈现画面的时候有效的防止晕VR,当然了,在理论上是这样说的。
还有一点,在PSVR的头盔显示屏底部设有一个小小的槽,无论使用者进入了是什么环境,都由于自己的身体/双脚实际探索到的位置来决定。HTC Vive则达成了由前置摄像头快速呈现出玩家第一眼所探索到的实际环境。
在同等条件下,这两款产品都不会造成使用者出现晕眩,感谢开发商升级了刷新率。不过这个体验也取决于你玩什么游戏了。晕3D的 朋友们可以自觉的忽略这一段。
三、索尼PSVR vs HTC Vive:图像跟踪和操作
PSVR头戴设备周围配备有9个LED传感器(通常情况下这类设备的标配是6个),这个配置可以随时追踪和返回周围环境达到每秒1,000次,并不仅仅是追踪前方的位置。
这意味着你可以在头盔中看到自己身后的VR环境。头盔中还配有索尼研发的3D环绕声效,当然了作为视听设备业发家的企业,这点由索尼亲自操刀并不奇怪。所以除了不错的画面外,游戏整体体验应该来说也值得期待。
在操作方面,PSVR在一些不可移动探索的游戏配备了用DualShock 4)手柄操作,这款手柄具有空间感知的功能,玩家可以在游戏中体验左手持物右手持剑的操作体验。此外这款手柄还支持PS4。另外PSVR支持一些第三方制作的外接设备,来作为PS VR额外设备。例如游戏公司Farpoint就联合索尼推出了一款叫做PS VR Aim的外接设备。
回过头来,HTC Vive的Lighthouse追踪系统,这是一个需要在房间内安放两个Lighthouse基站,通过这两个基站发出的信号,在约为15平方米的空间内追踪使用者的头部运动的一项科技。HTC Vive拥有两个无线手柄,头盔和手柄上有超过70个光敏传感器,完全的无绳操作,让使用者毫无顾忌的边走边玩,当然前提是你有足够的探索空间。
HTC并没有跟索尼和Oculus一样将一些设计重点放在音效上,但是HTC Vive还是支持3D环绕音效的。使用者可以在主界面上切换音效模式。然而出人意料的是HTC Vive原装耳塞提供的3D音效还是十分出色的。使用者依旧可以用外接头戴耳机感受下。小编个人还是比较推荐耳机体验的效果,好的耳机带来的效果绝对是身临其境的。
四、索尼PSVR vs HTC Vive:游戏
重头戏来了,我们能在PSVR上体验到什么呢?一些如雷贯耳的名字例如《GT赛车》,CCP出品的太空射击类游戏《EVE:瓦尔基里》, Crytek 的逆天神作《罗宾逊:旅途》等等,另外育碧的VR大作《鹰飞》的试玩产品也将支持PSVR。确定的发售阵容也包括《Rez无限》,《精神世界》这样的口味特殊的作品。
今年早些时候,E3也公布了一批例如《蝙蝠侠:阿甘VR》,《生化危机7》,《FF15》等一系列让人期待的游戏。
本质上来说这一环节索尼战绝大优势,且不说旗下独占产品,例如《战神》系列,《小小大星球》系列,《神秘海域》系列,《极限竞速》系列,《如龙》系列,《蛊惑狼》或者《瑞奇与叮当》系列等等,而且PS4拥有的庞大用户群绝对是潜在的主力消费者。前段时间苹果联合任天堂推出《超级马里奥快跑》,就赚足了一大批关注,这让旗下同样拥有一堆经典回忆的索尼哭晕在厕所。因此我们相信PSVR对于经典系列重现将会拥有强大的推动力,至少麻烦你们把《啪嗒砰4》和《乐克乐克4》给出了吧,无论是PS3,PS4,PSV,PSP,PSVR小编都准备好了。
至于HTC Vive这边,我们很欣慰的看到游戏名单有所增加。虽然实际上发布的很多游戏我们并不是特别看好。400款发售游戏中有大约20多款只在Steam上独占。
有些游戏甚至让HTC Vive的空间追踪变得尴尬,例如《悬停容克》,《工作模拟》,《精英:危机四伏》。好在游戏阵容中还有一堆传统射击游戏,多人组合解谜游戏以及一堆恐怖游戏能留住大部分玩家的视线。全自由操作体感更加吸引人。
五、索尼PSVR vs HTC Vive:价格
看到这里玩家老爷们是不是笑了呢,HTC Vive的官方售价是799刀,比 Oculus Rift 贵200刀,同时比售价只有399刀的PSVR贵出约2倍。HTC Vive包含有2个手柄,2个Lighthouse基站设备,一些绑定的免费小游戏等。
索尼PSVR的发售价就亲民的多,同时还有普通版和土豪版的配搭,土豪版可以购买绑定的PS眼还有移动手柄等。同时捆绑包中还包含一张实体游戏碟和下载包作为赠品。
此外,索尼近期公布了新PS4主机,PS4 Pro,这款主机将作为PSVR适配平台推广。如果是经常使用PS4的玩家,这款PS Rro也相当出色,玩家会拥有更高的分辨率,更加清晰图像细节。这套产品的售价为399刀,感兴趣的玩家可以期待11月的发售。
六、索尼PSVR vs HTC Vive:小结
说起来,你是买PSVR还是HTC Vive绝大部分取决于你是PC用户还是PS4用户。如果是同时拥有PC和PS4,这就要看你想拥有什么样的VR体验了。一方面从经济考虑,选择趋向PSVR的用户可能会比较多,除非你愿意花贵一倍的钱押宝一款不知道后续游戏节奏的新平台。
Vive的高性能也值得一试,只要你能够花钱购置足够大的房间,一款配置足够好的PC(酷睿i5+GTX 970)来体验空间追踪。其实这个平台上也市场更新一些体验和演示作品,玩家依旧还能从这些标题中做选择。
如果你需要的是在沙发上体验VR游戏,正如在其他平台上玩游戏一般,PSVR自然就更值得一些了,你可以在PSVR首发的50款游戏中找找自己的心仪产品。
说到这里不得不提一点,使用PSVR不需要担心卧室空间不足,因为PSVF需要插线!这也就是说玩家不能够体验完全自由的体感加虚拟现实的感觉。这也是HTC Vive的价值所在。不然多出一倍的钱购买基站是为了什么呢?索尼对于这款VR产品的设计定位可能也是来源于此前体感产品的开发,就连在体感设备上成绩斐然的微软也没有一款制霸行业的体感游戏(谁会每天花上好几个小时玩《 Kinect运动会》),至于VR体感,谁又能保证自己能坚持运动而不是舒服的瘫在沙发上放松呢?
归根结题,其实还是钱的问题。你是否愿意稳定投资还是撒钱搏一把?全看各位玩家老爷们够不够壕气了。