NibiruCTO曹峻玮:2018年VR付费游戏将逐渐成熟

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NibiruCTO曹峻玮:2018年VR付费游戏将逐渐成熟

编者按: 2016年N+虚拟现实行业高峰论坛暨交易会于9月2日在南京国际博览中心金陵会议中心举行,此次高峰论坛由南京市人民政府主办,VR技术和运营服务商Nibiru承办,VR进化论对NibiruCTO曹峻玮 进行了专访,虚拟现实技术发展至今,究竟达到了怎样的高度? VR一体机会不会是VR的未来?VR、AR、MR之间又有怎样千丝万缕的关系?我们来听听曹峻玮的看法。

/定西

我们为什么押注移动 VR

PC VR 设备只是少数游戏重度玩家的选择,不会有长久的生命力,移动 VR 才是未来” 曹峻玮 以此来解释 Nibiru 为什么专注移动 VR ,而忽略 PC VR 的原因。

移动 VR PC VR 在使用场景方面是类似的, VR 沉浸式的体验不同于智能手机,玩家不可带着移动 VR 满街跑,短期来看,移动 VR PC VR 的使用场景区别并不大,基本都是在室内。从性能上来看,毋庸置疑是 PC VR 优于移动 VR PC 处理器计算能力比手机处理器强大很多,因此 PC VR 的应用更加多样化,想象空间更大,开发者的施展空间也更大,最重要的是,更强的计算能力代表着更流畅的体验,因此 PC VR 能更好更快地解决眩晕问题。

但是,易用性方面,移动 VR 则更胜一筹, NibiruCTO 曹峻玮 表示, 移动 VR 一体机已经趋于成熟,价格便宜且易于佩戴是移动 VR 的显著特点,反观 PC VR ,还需要在 PC 上安装配套应用,使用门槛便提高了很多,另外,移动 VR 造价相对较低,价格具备吸引力,对于 VR 的普及有着重要贡献,消费者愿意尝鲜。

Super Data 预测,移动 VR 在今年将有 8.13 亿美元的市场, 2019 年达到 31 个亿。 曹峻玮 指出,移动 VR 的销量一定会逐渐上扬, 2017 2 月份全球 VR 一体机的销量将达到 200 万台, 2017 年年底将会达到 2000 万台。

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所以,短期来看 PC VR 发展势头先于移动 VR ,三巨头此前纷纷推出 PC VR 设备,在欧洲市场展开正面较量,震撼的效果与舒适的体验赢得不少好评,但其高昂的售价也成为大家的槽点。从长远来讲,随着硬件成本的降低、计算能力的提高、设备更加轻便移动 VR 一定是虚拟现实技术的归宿。

如何达到性能与功耗的平衡?

其实,达到性能与功耗的平衡是所有电子产品所追求的终极目标。

外界猜测, 三星 Gear VR 在研发初期只考虑性能的做法导致 Gear VR 出现突出的发热问题,据台湾媒体此前报道,三星 Gear VR 使用 25 分钟就会过热。既能流程的运行应用又能降低功耗让产品不至于出现过热问题成为摆在 VR 工程师们面前的难题。

NibiruCTO 曹峻玮 VR 进化论表示, Nibiru 为了在不牺牲性能的同时降低功耗,进行深入研究并且取得了成果,其中, Dynamic Time frame Replenishment DTR ),动态时间帧补偿技术是面向移动 VR 环境,通过补偿算法使渲染帧率保持满帧,降低渲染延迟,同时根据应用场景,动态调整时间帧调度,降低系统功耗,是一种动态自适应的低功耗,低延迟渲染技术。它的显著特点是延迟低于 20 毫秒、系统稳定帧率 60FPS 、相对同类产品功耗降低 30%

这项技术已经成熟, Nibiru 已经申请专利, 曹峻玮 指出, STP 是另外一项核心专利技术, VR 设备的传感器数据反映了佩戴设备的用户运动时的姿态变化,由于人体的运动具有连贯性从而可对其进行预测, STP Senor Trend Prediction )指使用传感器数据对人体姿态进行建模,根据传感器在一段连续时间内的序列数据对未来短时间内人体姿态的变化趋势进行预测的技术。

基于以上专利技术,曹峻玮 表示可以将移动 VR 的功耗降低 30% ,用户使用 VR 一体机,处于静止状态则是 700 毫安的功耗,运动形态时只有 900 毫安的功耗。

与此同时,曹峻玮 指出, VR 时代的技术壁垒将同样适用于 AR MR ,未来 VR MR 会保持长久的生命力,而 AR 只是 MR 的过渡,其中, MR 由于技术瓶颈高,离我们还较为遥远,而 AR 的突破点在于应用,火遍全球的任天堂 Pokenmon GO 就可见一斑。

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VR 即将进入可以赚钱的时代

目前, VR 线下体验店成为业内公认的变现方法,一份《 2016VR 线下体验店深度报告》指出, 2016 VR 线下体验店有望达到 3000-5000 家,规模不可小觑,体验店对于 VR 的推广普及有着积极作用。

但是,线下体验店只是盈利模式的其中之一,未来会不会被看好还暂无定论,对于整个 VR 行业来讲,通过产品或内容本身赚钱成为大家的目标, 曹峻玮 认为,目前手游炙手可热,为游戏公司贡献源源不断的现金流水,那么,移动 VR 游戏也会逐渐发展到付费时代,优秀的 IP 和流程的游戏体验必定会有玩家买单。

同时,曹峻玮 指出,对于 VR 游戏团队来说已经进入最好的时代,通过创意与技术打造付费游戏,利用盈利再来进入下一款游戏研发,形成良性循环,这对于端游时代的小游戏团队转型有着借鉴意义。

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