ChinaJoy大事件综述:VR与游戏同台 成"闪光点"

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ChinaJoy大事件综述:VR与游戏同台 成"闪光点"

作为每年一度的重量级展会,今年的ChinaJoy可以说极具分量。因为2016年可以说是VR行业正式步入爆发的一年,那么作为每年的游戏盛会ChinaJoy则很直接的成为了中国VR领域企业关注的焦点了。话说,今年China Joy的Show Girl不再如往年那么性感火辣,也使得本届的ChinaJoy展台更加回归专业,聚焦在游戏本身上,而其中今年井喷的VR产业则堪称主角。

总所周知,ChinaJoy作为游戏产业的年度盛会,同时亦是各家硬件、平台和内容大展身手的好舞台。据说在本次China Joy上有过半的参展商或多或少和VR领域有着不可分割的联系,另外无论做游戏还是内容的参展商也都在关注VR领域。那么,今年的ChinaJoy上到底有什么有意思的新玩意呢?

ChinaJoy展前最大事件

首先来讲今年ChinaJoy在VR领域最重大的事件莫过于索尼正式发布PSVR以及已研发多年的VR系统�Morpheus。虽然是在CJ正式开幕的前一天发布的,但在展会召开当天。索尼的展台也是引得大批观众前往参与体验。

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PalyStation VR的国行版本在外观、配置上与海外版基本一致,PlayStation VR产品型号为CUH-ZVR1 N,配备5.7寸OLED屏,分辨率为1920×1080、刷新率为120Hz,视角达100度,配备六轴动态感应系统,通过3D音效提高体验并具有影院模式,另外,PlayStation VR有HDMI和USB、AUX等接口。

售价方面,索尼PS VR国行版分为三个版本,裸机版售价2999元;基础套装版除了头盔之外,还包括PS Camera摄像头,售价3299元;精品套装版,包括头盔、PS Camera以及两只PS Move动态控制器,售价3699元。

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PSVR中国市场的上市时间与海外一致,为10月13日。这是索尼第一款将大陆与海外首批同步上市的产品。另外,索尼PS VR国行版将于7月28日开放预约,包括7家线上渠道,22家线下门店都会开启预约。

索尼称,在ChinaJoy的索尼展区上,为大家准备了20款PS VR游戏,发布会上介绍的《最终幻想》15中文版也会登陆PSVR。

HTC奋起反击 称索尼不是对手

HTC此前是三大国际VR品牌中唯一进入中国市场的。作为国内市场的老大哥级VR设备,HTC显然不会对索尼的动作视若无睹。

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这不索尼27号才刚刚发布国行版PSVR,HTC中国区总经理汪丛青就表示“不认为2999元的PSVR是高性价比的产品”。

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同时,它本人也表示HTC将会在后续逐步推出10×10米空间定位的商用版Vive。同时为了解决配套PC设备售价过高的问题,HTC还确认将会推出4000元版VR定制PC,以降低用户的体验成本。

推动VR行业发展的两大功臣

VR风潮来得比预想中快,在年的ChinaJoy上已经出现了8家VR领域的品牌。在这其中既包括硬件平台厂商、国内独立的VR创业团队,也包括游戏领域的巨头。

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除了最大事件的索尼PSVR,那么就要数在VR行业中起到推进作用的AMD和NVIDIA了。这两家显卡品牌都引VR风潮的来袭,在盈利和销量以及公司市值等几方面均有颇高的成长。

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其中,AMD的展台的全新RX系列显卡可以为VR设备提供更强大的图形运算能力,各种解决方案也可以让用户用用更低的价格体验到高质量的VR设备所带来的内容。

NVIDIA则依托1080显卡的优势在VR体验DEMO再填新花样,给用户带来了更新颖的VR内容。无论你是A卡还是N卡用户。但其实这两家的新品系列都是为推动VR商业发展做出了相应的改变,也算是两大功臣了。

大型VR设备已成时下趋势

从今年的China Joy可以看出,国内的硬件品牌包括游戏制作团队很多都在挖掘大型VR体验设备的市场。

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在展会现场随处可见大型VR设备,虽然体验内容和形态更加多样化,但万变不离其宗。当下的大型VR设备还是以VR硬件为主体,依托各种形式的游戏内容提供配套器材,已达到更佳的游戏体验。

此种做法我们无法判断其对错,只能说在当下的VR市场环境下是需要这样的产品来帮助人们快速的了解和体验VR内容的方式。同时,这种大型VR体验设备在之前就已经是各类VR主题公园和VR体验店的核心装备了。

VR一体机及VR背包等设备相继诞生

现场除了我们以往耳熟能详的VR设备和品牌外,今年的CJ还多出了许多新面孔。其中包括之前一直有发生但不见产品的一体式VR和设备和VR背包等设备。

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可以看出在当下的市场格局下,VR设备的发展和快速落地已经成为可能。大额的天使投资和融资以及VR行业发展的积极态势成就了VR行业的快速发展。以往VR一体机和VR背包还仅仅是概念,即使有成型的产品也仅仅针对于少时巨头公司。

新形态VR设备已经可支持主流游戏落地

在本次ChinaJoy的现场我们看到了Glyph VR眼镜已经可以成熟的运用到当下火热的《守望先锋》游戏中来了,现场更是邀请了各种水友同大神一起体验VR内容。

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越来越多的迹象表明,虚拟现实技术正在引发一场人机交互方式的革命,游戏产业也不可避免的卷入其中,科幻或终将变为现实。

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多年来困扰游戏体验的难题在于如何消灭将玩家和游戏区分为两大独立场景的电子屏幕,而VR技术正试图通过良好的用户体验和游戏中的第一视角来克服这一障碍。

总结:

高端视网膜屏VR眼镜、搭载眼球追踪功能的头部显示器FOVE、雷蛇旗下支持多种输入设备的OSVR等VR新品悉数亮相。来自美国的Virtuix公司则展示了一整套虚拟现实操控设备包括一个Oculus Rift头盔和一台Omni跑步机,用户只需要穿上特制的鞋子,其走路或跑步的速度便会转化到游戏中,让用户在游戏里也以相同的速度行进。

从往年的ChinaJoy来看,用户无非奔着美女、游戏、二次元和周边前往逛展。但今年的ChinaJoy却明显不同,VR行业经过两年的发展快速成型,在本届CJ上已经成为可以和游戏齐头并进了。这其中离不开行业巨头的推进,也离不开各种风投、天使和融资的作用。当然,最重要是还是VR设备可以带来一个全新的;更广阔的发展空间。

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