索尼为弥补国行缺憾 《大圣归来》将登陆PS4
(原标题:索尼尽力弥补国行缺憾,《大圣归来》游戏将登陆PS4)
已经在全球售出超过6000万台的索尼 PS4,其成功并没有在中国体现的很明显。IHS 的一项调查显示,中国的游戏市场中,主机游戏仍然是最羸弱的部分,行货 PS4 和 Xbox One 的销售数截止 2016 年底不超过 50 万,各项内容的销售额 5300 万美元左右,是网游和手游市场的零头。
这也不奇怪,一个耐心缺失的玩家不会太乐意选择国行 PS4。除了保修以外,国行主机优势不大。玩家无法用海外账号登陆,无法购买和下载别区 PS商城游戏;国外大作不能第一时间玩到,必须得等审核通过;国区商店游戏少,PS Plus 会员打折区的商品寥寥无几。以 7 月 Plus优惠为例,港服商店有包括《巫师 3》、《耻辱 2》在内的 87 款打折游戏,国服商店只有 6 款。
国内多数核心玩家早已在 PS4 引入前就通过各种渠道拥有了主机,国行版其实旨在让更多的新人玩家接触主机,并在国内普及家用游戏机文化。可惜的是,因为国内特殊环境而造成的游戏引进滞后、大作稀缺等问题,阻碍了国行玩家和其他人一样完全享受到主机游戏的魅力。
去年年底《最终幻想 15》的同步引进只是个特例。多数时候,你往往要等上几个月。在 26 日的 PlayStation 中国发布会上,开场游戏就是已经在世界各地卖了四个月的《地平线:零之曙光》。即日起,国行玩家终于可以在 PS 商店买到它了。
在受约束的环境下,索尼倒是很努力地在缩小国行与世界的差距。一些好消息有:星游纪即将引进最受欢迎的篮球游戏 NBA2K18,Take-Two 团队将负责游戏的本土化。2K 系列已经在中国拥有众多 PC 端玩家,正式登陆 PS4之后,至少能填上国行玩家的一丝缺憾;确定引进的索尼全球产品中,最受瞩目的莫过于《旺达与巨像》重制版,国行翻译为《巨像之咆哮》。另外《新大众高尔夫》、《索尼克力量》、《飙酷车神2》也都将引进。是否会同步还未确定。
铃木亮浩带来了简体中文版的《真三国无双 8》,并进行了游戏的全球首次试玩演示。《真三8》将是系列中第一个运用开放世界体系的游戏,演示版还展示了简体中文字幕和中文配音,配音效果挺让人满意。尽管是一款割草游戏,不过铃木亮浩保证真实游戏中的AI 会更加智能,玩家不会和演示里一样轻松。此次他们将争取实现中文版与日本版的同步发售。
PS VR 仍然占据了推介的一个重要板块。《最终幻想 15:深渊魔兽》,曾在今年 E3上展示的一款衍生钓鱼游戏,将由东方明珠引进;索尼的即时战略游戏《勇者就爱耍心机 VR》也将登陆国行。发布会上的 20 款国内外 VR游戏被制成了一段看似很燃的视频,只是它们保留了目前 VR游戏界的通病:还没有一款游戏能够让人产生“我要为了它去买设备”的冲动。在世界范围内,PS4 玩家中只有 1% 购置了 VR设备,注定让厂商在开发 VR 游戏时更加谨慎,也让高质量的 VR 游戏很难出产。
为了进一步推广这项技术,索尼把目光投向了游戏之外的领域。国行 PS4 上将出现第一款 VR 影视库。专做 VR 影视的 Jaunt已经在去年 12 月入驻了美服,现在将在国区提供 VR视频服务,内容全部免费且每周更新,主题涵盖旅游、体育、冒险、音乐等。与此同时,索尼互娱还和爱奇艺、优酷、网龙等达成合作,将在 PS VR平台上提供这些视频网站的 VR 内容,等于是弥补数量不足的 VR 游戏,或者是再次提醒玩家 VR 的潜能。
在索尼的大陆发展计划中,除了引进海外游戏外,培育国产作品、发掘中国独有 IP 是另外两点。前者通过中国之星项目呈现(今年多出了合作伙伴,并确定了第一期入围作品中的《除夕》和《行者》将在海外发售),后者,索尼给予了其压轴戏的待遇。
这个中国 IP 并没有让人吃惊――《大圣归来》。是的,这部上映两周年、口碑甚好、被视为“国动良心”的动画片,将被搬上PS4。发布会首次展现了游戏 logo和一版预告。它被定义为一款动作冒险游戏,剧情/画风和电影相差无几,相当中国风。十月文化将负责提供世界观和美术指导,并陆续用漫画和新番维持热度;绿洲游戏联合发行;游戏制作外包;索尼互娱负责公司之间的协调。他们希望这个游戏能走出国门。
游戏还在开发之中,不过大圣的 PS4 纪念上盖已经出了。作为发掘国内 IP的试水,大圣的全民性强,且有电影口碑的打底,再加上运用了电影剧情,可以说是比较稳妥了。至少在国内,它不用太担心销量,甚至可以把电影大圣粉转化成主机党。但是真正能让它在海外有所作为的,终究还是游戏质量。
这场发布会给人的印象是,虽说受到一些限制,但是索尼在寻找别的方式补上短板。主机普及的进度显然无法与其他平台相比,但如果不出意外的话,情况还是有所好转的。