微软的新技术:让手机也能跑复杂的VR体验
微软在VR上又有新的动作。今年的E3 游戏展上,他们会发布一款新的Xbox主机,专门针对VR做了优化。
负责前沿科技研发的微软研究院(Microsoft Research)也在从事和VR有关的工作,最近他们发表论文,展示了一个名为Flash Back的操作系统,可以让移动VR表现出Oculus和Vive这样PC VR的效果。
这是目前VR的两种不同方式。三星的Gear、Google的Cardboard等是把手机放入一个盒子当中,图像的显示、处理都在手机的处理器上完成。
需要连接电脑主机的Oculus和HTC Vive倚仗更高速的计算机性能完成运算,因而可以有更顺畅的体验,延迟产生的眩晕感比移动VR要好的多。
简单来说,微软的Flash Back要做的是改变VR图像的渲染方式。现在的VR设备会在用户使用时让计算机实时渲染画面,而Flash Back让手机预先存储经过压缩的图像,从而减轻了GPU(图像处理器)的工作压力,同时提升了体验。
这个过程有点难理解对吧?科技博客UPloadVR做了一个形象的比喻,假如VR内容是一本画册,现有VR设备的工作方式是,GPU会在你翻开某页时开始“绘制”画作。微软Flash Back要做的是,先把所有画面预先做好并存储,在你需要时直接显示就可以了。
理论上说,好的VR体验可以不需要昂贵的高性能计算机,低端的主机甚至手机就能完成。
目前这项技术只是处在实验室阶段,具体的效果是否如微软描述的那样美好还不可知。如果感兴趣,可以翻看 13 页的论文原文。
作为一个研究部门,微软研究院的成果并不意味着会在短期内变成现实。比如此前的Florence计划,是为了让人类和植物能产生“情感交流”。
所以可以不用指望这技术的现实性,毕竟在体验变得更好之前,VR 产品是不是真的能普及还是个问题。
题图来自 Oculus