青瞳视觉祖厚超:VR主题公园面临追踪和续航难题

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

青瞳视觉祖厚超:VR主题公园面临追踪和续航难题

网易科技讯 7月15日消息,今天下午,极客公园在上海科技馆举办了“奇点・创新者峰会”,在AI闭门论坛上,青瞳联合创始人祖厚超发表了演讲。

祖厚超表示,青瞳目前定位于VR主题乐园。在VR追踪这个领域中,他认为目前现有的解决方法都有一定的困难。首先是类似Kinect这样的微软配件设备,虽然价值非常便宜,用途也是最广的,但是Kinect很难结合VR的做一些优秀的内容出来,以为Kinect只有30帧的帧速,会使画面有明显的延迟。如果结合VR做一些深度的互动,Kinect也没有办法支撑。

另外一种是例如HTC在做的SLAM激光发射基站,这个是目前用的最广的。但是它的数据非常大,包括延迟,离真正的商用还是有一段距离。还有一种是激光雷达,这种在VR线下体验店还没有见到,因为激光雷达成本高,超宽带的方式灵敏度不够,但穿透比较好。

交互这个坑还没有完全解决,又会遇到背包部分的问题,背包主机现在的技术还不够成熟,很难大范围的使用,而最大的问题是续航,这个是用VR做主题乐园方面比较大的限制。

祖厚超表示,青瞳的追踪技术,未来希望应用在VR线下体验、教育培训实验室、军事仿真、影视动画中。

以下为祖厚超在极客公园峰会上的演讲:

主持人:下面请青瞳视觉联合创始人祖厚超跟大家分享。

祖厚超:大家好,我是青瞳视觉联合创始人祖厚超。现在交互对虚拟现实来说越来越重要,在2014年头盔越来越廉价,很多人用得起,效果越来越好,2014、2015年大家关注点可能在头盔领域。我们在做青瞳之前不是结合头盔在用,它的领域非常多,我们更多的结合的是投影机、机器人领域做一些尝试,但是每个尝试没有得到很好的市场反馈。

后面我们探索了很长时间,就选了虚拟现实主题公园这个方向,在2015年的时候,很多人介入到虚拟现实领域都是为了掘金,中间有一个很有趣的故事,当时厨师协会的会长跑进来做VR做了一段时间跟他想的不一样,他坚持了半年投入了60多万,结果跟自己想的不一样,发现坑太深。

一直以来青瞳更多的结合到虚拟现实主题公园探索了很长时间,追踪系统本身作为交互技术,可以跟VR、AR、无人机结合都可以。所以现在追踪在这块,远比我们想像的多,而且交互在后面的发展包括像现在主题公园,我们现在接触了非常多的做主题乐园,包括做交互的,大家对交互意识重要性越来越大,他会测试帧速够不够,精度够不够。

我先说一下目前的当时在确定下来做追踪市场的话,当时研究了几项,包括在Xbox、PS等方面。在PS追踪系统跟游戏结合互动,大家觉得坐在那儿玩不够爽,青瞳的定位就是做大产品的追踪,不做小的。我可能做一个桌面级的,PS马上能把我取代掉。我们后来定位就是参考了国外的模式,做VR的主题乐园。

这个是我们当时在分析的时候看每个板块,这个也是国外的一些信息,大家可以看到每一个领域都需要追踪。我最早做虚拟现实的教育领域,大家需要追踪,或者模拟训练,后面大家意识到模拟越来越重要。

这是当时做的几个对比,因为一直在做这一块,所以很多时候会被别人问到你们的差异在那儿,比如说Kinect是微软的配件,价值非常便宜,用途也是最广的,但是Kinect很难结合VR的做一些优秀的内容出来。Kinect只有30帧的帧速所以画面有明显的延迟。如果结合VR做一些深度的互动,我在里面可能还有道具和产品结合,Kinect没有办法支撑。

后面这张图是第二代产品的设计图,图象识别是目前做VR的主题公园都是用这种方式,不好的地方在于价格还是比较高,好的地方延迟包括刷新率,包括产品的适应,能满足很多人、不同的场景。军工里面有红蓝对战,可能要追踪整体的骨骼,它可以满足这个要求。

比如做VR体验的时候,规定只是人进去或者只是头盔进去,我希望周边的道具进去,把红外点粘到枪上,枪可以是木头枪,在虚拟现实里面可以办成很酷的枪,沉浸感会把你带进去。

还有一个激光发射基站是HTC现在在做的,用的最广的。SLAM,现在非常红,大家都在追着去用,因为现在大部分的追踪方案对于空间产品的限制比较大,大家希望我的摄像机在头盔上可以摆脱所有的束缚,用SLAM方式去做。但是它的数据非常大,包括延迟,离真正的商用还是有一段距离。

激光雷达我在所有的国内的线下的VR体验基本上没有难道过,激光雷达成本高。比如我在红外的点上,贴到这个点可以定一个序号,比如这个序号是1,但是激光雷达做不到,第二个也会有一些干扰因素。超宽带的方式灵敏度不够,但穿透比较好。

这个是我们现在给自己的定位,卖最好的追踪产品。第一个本身团队的性质决定的,我们整个团队90%偏研发,而且又是专门专攻追踪这块,基于这样的情况我们专门做追踪产品。我们自己的盈利模式、变现渠道都比较清晰。

这个是我们在做VR的主题公园整个的架构,在整个虚拟现实体验,这里面最大的一块在追踪系统,现在很多虚拟现实的体验,比如说我在上海某一个商场做一下,但是效率非常低,一个小时只能体验一两个人,这块我们现在更多的是倾向和别人合作。我们跟米粒合作,它电影宣发要找亮点,而且它有自己的IP和内容。

最上面的部分是Cameras,我们对于可见光对红外有一定的过滤,一般对于这样的场地,对于光线有一定的要求,比如说Cameras上面有强电从旁边经过,这种Cameras追踪系统都不会特别稳定,细节的东西我们实践的时候,发现很多东西远比自己想的多。

手上所尺的,和白色的发光点是Market点,目前为止我们现在做下来是20组Market点没有什么问题。头盔是和HTC、索尼做适配。最后发现最难的是背包部分,内容现在有很好的内容,但是在背包部分比较麻烦,现在的技术还不够成熟,很难大范围的使用,所以我们现在做的可能更多的是结合了背包部分,最大的问题是续航,这个是用VR做主题乐园方面比较大的限制。

这是应用结合比较紧的方向,第一个是线下体验,我们现在做的VR主题乐园方面,线下体验这种方式北京、上海和广州都有一些示范的点出来,都能看到,而且基本上三个月迭代一次。

教育这块,更多的是作为培训,对互动的要求比较高,希望通过这种方式培养学生,通过虚拟的环境进行一些操作,可以得到一些学习的经验。

军事这块,需求比较大,但是门槛比较高,军工部分有保密机制,所以做市场化的公司没有技术,没有这个资质是不能直接做的,而且周期是比较长的,不一定适合我们现在做。

影视动画,在影视动画里面,我们跟影视基地合作,我们解决的是技术端的事情,具体的应用的东西他们通过他们实践的方式反馈回来,通过他们的反馈再去迭代。

我这边基本上就是到这里。

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