Pokemon Go爆红后 手机AR的终极体验会是什么样
(原标题:Pokemon Go爆红后,手机AR的终极体验应该是什么样?)
Pokemon GO的爆红让所有人注目,在分析其成功原因时,媒体和投资者均认为任天堂的Pokemon这个强大IP所提供的全球粉丝号召力居功至伟,而其中AR使用到的LBS技术被认为门槛低,容易模仿。
那么AR技术的门槛真的低吗?手机AR的终极体验会是什么样?
Pokemon Go中的AR技术
Pokemon Go中的AR技术评分:★
AR技术所带来的用户感受可以称为“融入感”,即将虚拟内容实时的叠加到现实画面中,完美融合,形成独特的体验。
如果要给Pokemon GO做一个综合评分的话,应该是这样:IP题材5颗星(★★★★★),游戏性4颗星(★★★★),AR技术(融入感)1颗星(★)。
作为第一款爆红的AR游戏,Pokemon Go的AR技术仅仅1颗星就让大家玩得不亦乐乎,其实主要因为大家不了解AR技术用到5颗星会是怎样的一种体验,也没有一个对比。
如果说Pokemon GO会开辟一种新的游戏种类――基于LBS的AR社交游戏,那么将来众多游戏进来竞争,想获得更好的成绩,能做的就是更换同样强大的IP刷新新鲜感,大幅提升AR技术的体验度。当多个优秀的AR游戏竞争的时候,还在使用1星级AR技术的游戏相信会被粉丝疯狂吐槽,IP形象也会受影响。
基于LBS的AR只是AR技术中最简单的一种
技术评分:★
早在2012年就有各种类型基于LBS技术的AR应用诞生,其中最典型的是AR地图导航,下图是nokia lumia系列的经典应用“城市万花筒”。
但是LBS的位置信息并不精准,国外好的时候误差可以控制在3~10米,国内一般是50~500米。这就造成建筑地标的位置标签并不能精准的“钉”在楼顶上,只能远距离的时候指引出大致方向,走近了就会发生混乱。这种不精准的AR“融入感”体验导致AR地图导航仍然无法取代传统地图导航的地位,只能作为小众存在。
Pokemon GO是通过基于LBS的地理位置信息来触发小精灵的出现,因为小精灵是活的,所以不存在位置误差的违和感。但是有时候小精灵出场的位置不凑巧,就会出现穿帮的现象:
刚好出现在平坦地面 (左)精灵出现在不合理的地方(右)
基于图像追踪的AR是当前的主流
技术评分:★★★
基于标记的AR是以平面图或3D物体为标记来对应现实场景中的画面或者物体,当摄像机扫描到“标记”,就会触发AR事件,将虚拟内容准确的以“标记”为位置参照叠加到现实世界中。
简单说来,就是先在现实世界中做个“记号”(标记目标),用来召唤“小精灵”(虚拟内容)。在基于标记的AR中,最容易落地,也是当今主流的AR是使用平面图案作为“记号”,为了便于理解,简称“图像AR”。目前AR早教市场上销售火热的AR认知卡、AR涂色书都是图像AR的产品。
AR童话书体验图
图像AR的融入感非常强,能够带来跃然纸上的神奇视觉效果,实现虚拟内容与实物图像无缝衔接。国内很多厂商都基于第三方AR底层技术(如EasyAR)推出了自己的AR产品。
那为什么Pokemon GO不使用图像AR技术呢?让小精灵从美元中钻出来,从可口可乐瓶子里跳出来,不也很有趣吗?而且使用图像AR会带来更稳定的融入感,不会出现意外穿帮。商家也愿意积极地参与进来,贡献广告费。
图像AR使用图像做“记号”,这种方式可以准确无误的让内容出现在预想的位置,精准度远远高于LBS。但是图像AR的缺陷在于,需要事先把“记号”上传到服务器,作为数据库方便检索,如果需要标记的“记号”太多,标记工作将异常庞杂和繁琐。
图像AR需要一张图作为触发,这是趣味的来源,但也是限制。作为要在全球范围内发行的游戏,Pokemon GO需要确保每个人都可以完整的体验游戏,但要向全球范围内的玩家提供可以触发AR内容的图像,其实现难度可想而知。另外,由于小精灵数量庞大,需要海量的图像来触发数以千计的小精灵,工程量异常庞大,而且这种技术目前只有像国外的Blippar,国内的视+AR可以做到。
小结一下,图像AR能够让AR的出现位置精准,出场融入感更真实。这样使得AR更容易结合线下实物,结合商家产品变现。基于图像的AR会是Pokemon GO这类游戏将来商业变现的一种重要形式,未来游戏会逐步引入。
基于slam的AR将带来更真实的AR融入体验(4颗星)
技术评分:★★★★
图像AR虽然解决了精准出场融入感问题,但是虚拟内容要在现实环境中移动,还得解决整体环境的融入感问题。图像AR技术无法判断空间遮挡,虚拟内容永远都显示在最前面,小精灵没法被任何现实场景物品遮挡:
无法把小精灵抓到手心里
Pokemon GO里的小精灵出现后都是等待抓捕,不敢大范围走动。当小精灵到处走动的时候,我们就需要对整个现实空间的地形和遮挡物做出判断,这样小精灵才可以跟我们玩捉迷藏,我们得去床底下捉,整个行为过程都做到与环境彻底的融入。
这种感知环境的技术叫做SLAM (simultaneous localization and mapping), 即时定位与地图构建技术,简称SLAM。可以将现实环境的三维空间直接3D重建出来,这样就能知道虚拟内容在环境中的准确位置和遮挡关系。让虚拟内容可以在真实环境中自由“穿梭”。
小结一下,如果说图像AR解决了虚拟内容出场的精准融入感,那么slam就是为了解决虚拟内容在环境中行动的精准融入感,也就是可以增强游戏过程中的融入感。
能够将LBS、图像追踪和SLAM融合一体的AR体验将达到满分(5颗星)
终极体验:★★★★★
如果让我做一款秒杀Pokemon GO的游戏,比如Transformer GO(变形金刚),想象一下这样的画面:
当你靠近上海东方明珠,游戏中的雷达就会报警(基于LBS),提示附近有变形金刚。当你将手机对准东方明珠时,只见一道闪电从天而降,精准的注入到东方明珠的塔尖,东方明珠的球形仓在电闪雷鸣中变成了传送门(基于图像AR)。霸天虎从传送门中飞出,在高楼中自由穿梭,还能躲在环球金融中心后面对你射击!(基于SLAM)
这将是IP题材5颗星(★★★★★),游戏性5颗星(★★★★★),AR技术5颗星(★★★★★)的完美AR游戏。
Pokemon Go的火爆让国内开发者们跃跃欲试。有哪些开发工具可以实现比Pokemon Go更优秀的AR游戏呢?像国外的Vuforia和Metaio,国内的EasyAR等或是不错的选择。我们也正在为游戏开发者研发三位一体的5星级AR技术,集合LBS、图像AR和SLAM,相信很快就会有比Pokemon GO更优秀的AR游戏出现。