VR大作后劲不足 休闲类小游戏的春天来了?

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(原标题:VR 大作后劲不足?休闲类小游戏的春天来了?)

时至今日,在HTC Vive和Oculus Rift两大高端VR头显上市五个月,VR游戏虽然每天都在上新,但是目前为止,大家能够玩到的深受用户喜爱的“3A 级”游戏能够一只手数出来。举几个例子。

《Raw Data》在三天创造一万用户之后,在中国区没有开放之前,现在的玩家数稳定在三万左右。

之前曾在kickstars 上众筹,后来随着 HTC Vive 发售惊艳四座的《The Gallery》,玩家数量恰好也在三万左右。

在 Oculus 方面,《EVE: Valkyrie》数据我们不得而知,但是游戏画质非常不错,但是太空飞行对战带来的眩晕感,让一些玩家望而怯步。

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另外,《The Climb》游戏,无论画质和游戏体验都非常不错,在 Oculus Touch 没有发布之前,还使用 XBOX ONE 手柄操作,就显得有点不够看了。

八月底刚上的 Oculus 独占动作射击游戏《Damaged Core》,算得上3A 级。甚至被 uploadvr 评价为“无限接近完美”,也还需看看玩家们的后续评价。

VR大作后劲不足 休闲类小游戏的春天来了?

回到国内,其实有很多大制作 VR 游戏正在酝酿当中。已经能玩到的《黑盾》、《雇佣兵》等游戏,制作精良,体验优秀,但是也因为游戏时长不够偶尔要受到一些玩家的诟病。

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《幻》也在前些日子放出了第一个 DEMO,不过当前版本并不支持 VR。只是在他们的公司举办的小型体验会上提供了 VR 版体验。

然而,玩家们一直盼望的那款杀手级 VR 游戏还是没有到来。这个时候,Steam 上一些创意来源于经典 PC 小游戏的休闲类 VR 游戏反而吸引了不少玩家的关注。八月初上线的《Tails》一眼就能让人看出,它就是 VR 版的贪吃蛇。就是因为贪吃蛇作为一款经典的老牌小游戏,所以人们都好奇它的 VR 版到底是什么样子。一些玩家甚至调侃,这家外国团队,尽然把贪吃蛇做成了贪吃龙,而那条龙还很像中国的。

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八月底发布的 VR 游戏《MineSweeper VR》,它是 VR 版《扫雷》。《扫雷》同样是 Windows 上非常经典的游戏,到现在还有许多玩家痴迷于《扫雷》。这款游戏一时间也火了一把,媒体玩家纷纷表示“扫雷都需要配置970了”。

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前两天,国内团队“大河有渔”也在 Steam 上发布了自己的类祖玛风格 VR 游戏《Cosmos Crash VR》。该游戏相对于前两款,游戏交互更多,策略性更强,但是这款游戏的后续表现,还有待时间的考量。

那么现在的状况,VR 大作呈现后劲不足的情况,真的有利于休闲类 VR 小游戏吗?制作一款休闲类 VR 小游戏可以赢得玩家的青睐吗?下面几个点或许可以帮助大家思考。休闲小游戏创意和开发周期影响较小。就像前面说的三款游戏,在创意方面可以借鉴已有的经典 PC 下游戏,开发团队更多是要考虑这样的游戏如何让玩家的情怀再一次燃烧,然后持续支持自己的游戏。而且这类游戏的开发周期相对于大作游戏要短数月。

现有的 VR 游戏体验时长有利于休闲小游戏。这里的游戏时长不是指游戏内容,而是现有的 VR 头显因为重量的原因并不能让玩家持续体验太久。休闲小游戏的短过程、多关卡的特性在这个时候就体现了它的优势。

VR 玩家依旧以硬核为主。要自己玩 VR 游戏目前仍旧需要花费上万金钱,现阶段能够玩到游戏的出去业内人士,开发团队,剩下就是硬核玩家,他们对于 VR 大作充满期待,休闲玩家数量一定不多,这一点从大多数已经上线的休闲 VR 小游戏的玩家数量和销量上就能看出。

总结出来,休闲 VR 小游戏有着自己明显的游戏类型优势,但是又受到玩家数量的限制。或许等 VR 头显普及,这个问题会得到不小的改变,而这类 VR 游戏的体验店之路,目前来讲还是未知数,未来还需要继续探讨。

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