其实虚拟现实历史悠久 开始只是一个幻想

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

(原标题:回看80-90年代 VR仍然是很棒的幻想)

Oculus、三星索尼都在忙着占据虚拟现实头显新闻中的头条,而老一辈们则靠着椅背,两臂交叉,并翘起二郎腿说:“唔唔”。这是因为他们以前已经经历过类似的情景。早在上世纪90年代,科技公司,尤其是游戏公司,都急急忙忙地涌向VR 1.0热潮,纷纷发布自家的虚拟现实头显产品(有少数情况是发售)。

在20世纪80年代,像美国宇航局和一些主要的大学都在针对VR开展真正具有开创性的工作,而这也开启了一股VR热潮。虽然他们的研究成果和随后的商业化VR产品都很有诚意,但在使用这种新型的技术时,他们看起来仍然十分滑稽,尤其是刊登在新闻中的照片。

应当承认,这篇文章并不具备任何实质的教育意义。事实上,YiViAn希望在看完这篇文章之后,你对VR的了解要比看之前更少。这也没关系,因为我们有时候需要坐下来,放松自己,在严肃的科技面前娱乐一下。那么请随我往下看,好吗?

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在上世纪90年代,“Virtuality”并不满足于仅仅只是模拟射击、海洋、或者是在海洋中进行射击,他们还模拟了驾驶川崎摩托车的情形。Virtuality提供了一台真实的摩托车,让用户坐在上面,然后行驶在大城市中的虚拟街道。更重要的是,他们还为该模拟配置了一台新型电脑,配置了发热量超过竞争性品牌60%以上的电脑。

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没有什么比穿着80年代的碎花裙体验VR更经典了(上图大约是于80年代末在美国宇航局中拍摄的照片)。这名VR先驱还捆着像是一个VR腰包的东西,对此YiViAn只能猜测是宇航员在近地轨道上修理卫星时用来装虚拟太阳眼镜、钱包和钥匙的包包。要知道,NASA在索取预算时总是有各种各样的理由。

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我的祖父经常会说“比滑雪更好的事情是不去滑雪。”我们可以看到上面这张在1992年拍摄的图片,两名聪明的日本电气株式会社工程师正在研究虚拟滑雪。通过深入的研究,日本电气株式会社的产品开发团队发现,借助无需真实雪地的虚拟滑雪,前十字韧带拉伤完全是可控的,而被野生雪人咬伤的可能性更是几乎为零。

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上面这张图片拍摄于1980年,同样是在NASA。这里讲述了虚拟现实的未来,数以百万记的人都站在一起盯着她们的手。令人吃惊的是,NASA的方向是正确的,但他们所使用的技术却是错误的:大概30年后,人们每天都会这样子做,只不过他们拿着的是手机,而他们通常都是看着自己。

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1995年电影《黑客》通过在网络上简单地搜索黑客信息,然后就将其拍摄成一部电影。超酷的黑客会围绕着网络空间进行战斗,同时要阻止普拉格的罪恶和阴谋(费舍・史蒂芬斯饰)。由于这是90年代中期的一部科技电影,所有入侵的行为都会用幻想的动画来展示。当然,我们还会看到费舍・史蒂芬斯设置在家中的一个VR系统。

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在虚拟空间,没有人会听到你的呼喊,除非你戴上麦克风,就如同上面这张在1985年拍摄的图片一样。据当时大多数的报道显示,这些照片记录了一个相当典型的培训环节:这一刻她还忙于修理航天飞机上的双壳式旋转调节器单元;但下一刻,她却在一边修理双壳式旋转调节器单元,一边被有着1000个牙齿的外星人追着(美国宇航局通常会模拟困难的工作条件)。题外话,美国宇航局的工程师也会把她的头发固定在墙上,来模拟失重行为。

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大约在1991年,一家名为Virtuality的公司推出了一款街机风格的游戏系统,使用了一个立体头显和一些花俏的手部控制器。从上图我们可以看到Virtuality的模拟为用户提供了海底冒险的所有乐趣,无需任何的潜水装备,也不用担心自己会溺水。

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噢,Virtual Boy。这是任天堂历史上的一个脚注,昂贵、令人感觉不舒服的庞然大物不算是真正的便携式设备,也不能提供一个真正的“虚拟现实”体验,它只能显示红色的图形。不过,嘿,这可是任天堂推出了第一台3D主机(Famicom 3D系统不能算数)。Virtual Boy在上市不久便惨淡收场,似乎没有多少人记得它曾经存在过。

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Forte Technology在1995年推出了VFX1头显。为了配合营销活动,该公司聘请了一位身穿青铜色裤子的帅气男生,他在似乎是德国的街道上漫步,或者是伦敦,蹲下并做出奇怪的姿势。受到惊吓的路人仍然想他们那天看到的到底是什么东西。后来,Forte还雇了一个身穿银色氨纶的模特,她的动作就像一个VR稻草人。而像是外星人的装束在拍摄广告时吓跑了许多潜在的顾客。

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1992年的电影《割草者》的故事情节取自史蒂芬・金的短篇小说,并根据90年代初的虚拟现实技术进行拍摄。一个有智力缺陷的园丁通过虚拟现实得到了难以置信的心灵力量。他变得十分暴力,并能进行隔空取物。这其实是一部非常糟糕的电影。斯蒂芬・金甚至不愿意电影写上自己的名字。

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如果你还记得街机,尤其是在它们没落的时候,你可能会发现Vortek V3。 这个虚拟现实设备里面有各种不同的游戏,玩家需要戴上一个不合身的类黄蜂头盔进行操作。头盔会连接到设备上,你还可以进行一些运动,但这并不是特别有趣。它并不能让你沉浸在虚拟世界中。不幸的是,当你意识到这并不好玩的时候,你已经为其支付了不少的美元。

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时间是循环的,虚拟现实再次迎来大家的注意,并占据了大多数的科技新闻头条。Oculus Rift的创始人帕尔默・拉奇还登上了《时代周刊》的封面。

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从过去到未来,《玩家一号》都想象出一个反乌托邦的美国,届时的虚拟现实会像今天的互联网一样无所不在。虽然书和电影的背景都设置在未来,但这本书主要是以上世纪80年代的流行文化作为参考。 不过,这仍然是一个很棒的幻想,未来的我们会消失在电脑里面,逃避现实的阴郁。

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