Pico CEO周宏伟:VR一体机只是过渡形态产品

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Pico CEO周宏伟:VR一体机只是过渡形态产品

网易科技讯7月15日消息,今天下午,极客公园在上海科技馆举办了“奇点・创新者峰会”,在VR闭门论坛上,Pico CEO周宏伟发表了演讲。

周宏伟认为,PC级VR很好的教育了市场,Oculus Rift和HTC Vive也是现在带来最好体验的VR产品。但缺点有两个,一个是必须有一个根线与主机相连,在空间走动时候很不方便;另一个是移动性、便携性欠佳,单价1000美元以上的PC主机对于大众消费者来说过于昂贵。

而VR一体机虽然摆脱了PC级VR以上两点限制,但是显示部分的缺陷是GPU的处理能力跟不上,尤其对于游戏来说的话,NVIDIA GTX1080出来以后让PC级VR和VR一体机在GPU上的渲染的差距加大。

至于VR未来的形态,周宏伟认为,显示部分一定会达到单眼4K以上,重量变得更轻,交互体验更好。比较重要的一点是,周宏伟认为当VR全面进展到移动VR的时候,一定会成为MR的形态,或者跟AR融合,即在不同的使用场景有的是VR的使用场景,有的是AR的使用场景。

周宏伟预测,虽然手机盒子式的VR有着各种各样的弊病,但是现在的手机的从业者使用安卓的系统基本信息,包括现在手游从业者也是基于安卓的平台,尽管手机盒子不是VR最理想的形态,但是未来两到三年因为手机生态的推广和拓展,手机盒子会有最高的出货量。其次,VR一体机产品未来的天下很可能是安卓的,或者是类似NVIDIA P1的移动平台。另外,基于X86架构的VR一体机设备在某一个时间点也会出现。

以下为周宏伟在极客公园峰会上的演讲实录:

主持人:在移动VR方面有很多很多新的东西出现,今年也催生了VR一体机的产品形态,很多人会质疑,VR一体机到底是不是应该存在的产品,或者只是一个过渡的硬件,今天请来了Pico的周宏伟先生跟大家聊一聊这个话题。

周宏伟:首先非常高兴参加这个闭门论坛,听到前面几位嘉宾的介绍,我觉得今天这个会议跟以往参加的VR的讨论有很大的不同,还好我这边做了一些准备,我们今天Pico分享的部分也不是我们日常在一些公共的论坛上介绍的,更多的是Pico我们这一个VR从业者自己真正的思考,也希望跟大家有一些更深入的讨论。

Pico还是一个非常年轻的公司,我们成立于2015年年初,现在一年多一点,到今年上半年也是才刚刚发布了自己的移动的VR一体机的产品。

这里面有很多的纠结,一路都是边想边做的,我们进入这个行业,最初都是因为我们有很深的想法,我觉得这个想法本质上是热情,是我们对这个行业的热情,我本人从事VR行业也不算长,从2012年从VR的硬件开始接触到,2013年下半年才思考这个行业。读书的时候看过《黑客帝国》,觉得是很厉害的大片,大是思考没有这么深,我做VR之后又看了三遍《黑客帝国》每次看完的感想和感悟都不一样,挺开脑洞的。

国外的教授说大家都在讨论虚拟现实,创建另外一个世界让人融入其中,很难分辨是真实还是虚拟的世界,他给出一个问题,我们现在人处的世界是真实的世界还是虚拟的世界,外界的感知所有的一切其实都是感知,会不会是另一种机制,在上一层的世界里面给了我们这层感知,让我们感知到现在的世界,和我们现在创造的虚拟世界是同一回事呢?这个事情也是让人浮想联翩。

我的起点我们看一下现在市场上都有什么样的VR或者头戴显示产品,我这里大致列出这样几类,第一类是PC VR,基本的产品的形态,是一个头戴显示,连接到一个主机或者PC系统上,依托主机系统提供交互方式,我们现在看到包括HTC和Oculus,在PC VR的产品已经推到市场上来,非常重要的他们以自己的高品质好的交互性,其实是深刻的教育了这个市场,好多人以前听说过VR,对VR并没有深刻的感知,只有戴上那一刻,空间里面做一些交互和走动才知道什么是真正的VR。

PC有很好的处理能力,显卡的处理能力和很好的交互能力,是现在带来最好体验的VR产品,我们看到PC VR的限制是还要一个根线,特别是走在空间走动的时候,挂在头后面的线是很违背人的日常的习惯的,所以说非常不方便,也就是在移动性、便捷性是欠缺的,单价1000美元以上的PC也是一个限制。

在主流的科技公司探索的我们说的VR一体机,不需要额外的处理机,有自己的屏幕显示,有自己的处理单元,有自己的供电系统,交互系统、传感系统。

显示的部分,缺陷是GPU的处理能力,游戏来说的话,NVIDIA的1080出来以后差距还是非常大的,这就带来一体机的显示效果还不够好,特别是游戏的。

市场上国内卖的最多的,国外应该也是量最大的,我们从淘宝、京东上发现很多的传统的厂商做类似手机盒子产品,依托于智能手机的设备,可以体验一些VR的性能,这真正意义上不能算VR的产品。

我上面说的是现在的行业市场上存在的几种VR产品的形态。下面说VR到哪里去,主要讨论VR的产品形态未来是什么样的。

未来三到五年VR产品的发展到底想哪些方面改进或者提升,或者如何发展,这里面有我的一些思考,供大家探讨。

第一个是显示的部分,目前来说还是停留在2K单眼1K的显示规格,现在来说的话,显示技术的工艺远远可以做到更高的分辨率2K、4K、8K都没有问题,只是看市场需求的量是什么样的。未来显示的分辨率,单眼到4K甚至更高不会有问题,VR会推动这方面继续发展。

同时我们现在的主流的屏幕还是停留在3.5、3.8,我们觉得现在VR戴在头上太重不舒服,希望更加小点,这样在光学上和显示屏幕上的推动,我们显示单元可以更小,分辨率更高。

另外一个是交互,我们认为VR本质上让大家沉浸感完全沉浸在另外一个世界里面,交互是非常重要的。未来我们相信在VR另外有更多的交互的体验,会把交互体现做的更好。

现在我们VR在一定的空间里面移动受到方方面面的限制,轻便易用是以后的方向。我们认为VR进展到移动的VR,一定会成为MR的形态,或者跟AR融合,你很难区分这个一定是VR,在不同的使用场景有的是VR的使用场景,有的是AR的使用场景。

向5G的演进过程中,随着5G技术的成熟和推广,相信到时候方便易用的,便携的VR和AR的产品会采用最新的通信技术。

另外所有的硬件离不开好的体验的内容和相应的系统平台,这个部分是在上述架构的基础上。基于这样的判断我们理解说未来的VR的形态什么样,是基于PC,还是一体机,还是其它形态。

高分辨的OLED屏幕是VR显示技术的核心和刚需。很难想像一个手机会往回走使用的3寸、4寸小尺寸的屏,因为我们知道现在的智能手机的尺寸是5―6寸之间,手机主流的规格诉求决定了显示不是那么顺畅符合VR的发展趋势。

交互的方式,我们认为未来一段时间的主流的交互方式还是这样几种场景,第一个手部的追踪,人在虚拟现实里面要能看到自己的手,第二头也需要去头部追踪,第三部需要眼球的追踪,需要GPU的优化。所有的这样的需求我们看起来,基于Camera或者追踪硬件在PC上已经做的非常好了。

其实做眼球追踪,或者更深度的追踪来说,我们发现PC式的VR和一体机式的VR才有这样的好处和优点,因为设计更专业化,更好的体验去做这样的设计。相反如果手机做一个眼球追踪,是违反手机设计的基本原则,本身是矛盾的。

我本身的观点做更好的交互,用一体机也好,或者是PC也好,是更友好的做这种设计,手机类的产品很难做到专业化。

我们现在诟病比较多的,现在太重,超过30分钟之后会给面部一个压迫感,现在智能手机在150g在200g之间,放在盒子里面,轻的200g,重的三四百克,两个加在一起是很笨重的体验,这也是我认为手机盒子产品对用户来说最负面的体验。这种设计从工业设计上来说是最挑战的,从舒适度和佩戴体验来说,手机盒子产品有非常大的挑战。但是PC、一体机可以做到非常舒适的,未来两三到年做到150g到200g的头戴设备是非常可能的。

移动平台的处理能力是很大的瓶颈,现在移动处理平台的处理能力,我们看在每年迭代也是非常迅速的,而且因为手机产业的需求,移动的GPU、CPU处理能力每年也是有快速的发展。虽然跟专业的PC的处理能力有差距,但是我们也看到它在GPU处理能力是非常快速的,每年30%―50%处理能力的成长。

另外来说我们还可以看到,因为有了做专业的移动显示处理这样的公司,像NVIDIA这样的,比今年要发布的下一代的P1,这一代的处理能力已经相当于PS4,也就是说PS VR的处理单元,现在还是用的PS4,这个是让人很充满想像的。

经过这些判断和思考,我们也在做下一代产品的规划,也影响到了我们的推出,我们有这样几个基本的判断,第一个因为产业生态的原因,特别是现在的手机的从业者,他们使用安卓的系统基本信息,包括现在手游从业者也是基于安卓的平台,尽管不是VR最理想的形态,但是未来两到三年因为手机生态的推广和拓展,手机盒子会有最高的出货量。

VR一体机产品未来可能是安卓的,或者是移动平台,也可能是类似NVIDIA P1。这样的产品会有更高的佩戴的舒适度,也会有更丰富的显示效果,4K,120Hz刷新率都可以做到,技术上不是瓶颈。也会和有和现有的PCVR同等级的更好的交互技术实现。

对PC来说,PC显卡的处理能力来说,还会每两年会迭代一次,在专业领域,PC平台的VR还是被广泛应用,应该可以得到更好的显示效果和沉浸效果,依然会存在。基于X86架构的VR一体机设备在某一个时间点也会出现。

我就简单介绍到这儿,这些思考平常也是实实在在的我们内部的真实的思考,因为大家可以知道,我们这次发布的产品叫Pico neo,我们叫移动一体机,但是有一个特点,头戴显示的部分是2K显示的90Hz的显示单元,方便的插到PC上面,作为PC的VR使用。

我想说的意思,就Pico来说的话,我们相信移动VR一定是未来,但我们也相信在VR的产业和成长过程中,PCVR在未来的一到两年依然是主流。

谢谢大家!

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