巨人网络财报:2013年Q2巨人网络净利润5990万美元 同比增19.6% 互联网TMT数据 | 中文互联网数据研究资讯中心

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巨人网络二季度营收9580万美元 同比增11.3%

2013年 8月7日消息,巨人网络 (纽约证券交易所交易代码:GA)今天发布了截至6月30日的2013财年第二季度未经审计财报。报告显示,巨人网络第二季度净营收为人民币5.881亿元(约合9580万美元),比上一季度增长2.7%,比去年同期增长11.3%;归属于公司股东的净利润为人民币3.676亿元(约合5990万美元),比上一季度增长12.7%,比去年同期增长19.6%。

主要业绩:

巨人网络2013年第二季度的净营收为人民币5.881亿元(约合9580万美元),比上一季度增长2.7%,比去年同期增长11.3%;

巨人网络2013年第二季度的毛利润为人民币5.170亿元(约合8420万美元),比上一季度增长5.4%,比去年同期增长12.1%。巨人网络2013年第二季度的毛利率为87.9%;

巨人网络2013年第二季度归属于公司股东的净利润为人民币3.676亿元(约合5990万美元),比上一季度增长12.7%,比去年同期增长19.6%。巨人网络2013年第二季度归属于公司股东的净利润率为62.5%;

巨人网络2013年第二季度的每股美国存托凭证(每股美国存托凭证代表一股普通股)基本和摊薄收益分别为人民币1.53元(约合0.25美元)和人民币1.49元(约合0.24美元),上一季度每股美国存托凭证基本和摊薄收益分别为人民币1.36元和人民币1.32元,去年同期每股美国存托凭证基本和摊薄收益分别为人民币1.30元和人民币1.26元;

不按照美国通用会计准则,巨人网络2013年第二季度归属于公司股东的净利润为人民币3.835亿元(约合6250万美元),比上一季度增长11.9%,比去年同期增长13.0%。不按照美国通用会计准则,巨人网络2013年第二季度归属于公司股东的净利润率为65.2%;

不按照美国通用会计准则,巨人网络2013年第二季度的每股美国存托凭证基本和摊薄收益分别为人民币1.60元(约合0.26美元)和人民币1.55元(约合0.25美元),上一季度每股美国存托凭证基本和摊薄收益分别为人民币1.43元和人民币1.39元,去年同期每股美国存托凭证基本和摊薄收益分别为人民币1.43元和人民币1.40元;

巨人网络网络游戏第二季度的活跃付费账号为232.8万个,比上一季度增长3.1%,比去年同期增长5.0%;

巨人网络网络游戏第二季度的每用户平均收入为人民币244元,比上一季度增长2.5%,比去年同期增长4.8%;

巨人网络网络游戏第二季度的平均同时在线用户人数为70.2万人,比上一季度增长1.8%,比去年同期增长2.5%;

巨人网络网络游戏第二季度的最高同时在线用户人数为231.9万人,比上一季度增长1.6%,比去年同期增长0.5%。

巨人网络CEO刘伟女士这样说:“我们很高兴公司最新的旗舰MMO《仙侠世界》在第二季度成功开启正式内测。该游戏吸引了大批玩家涌入,且赢得了玩家的高度认可。公司有信心在今年秋天的公测时,将《仙侠世界》推向一个新的高度。

《仙侠世界》是公司MMO战略的重要组成部分,其内测的成功对巨人网络继续推进精品端游的战略意义重大。未来MMO游戏仍将是公司业务的核心以及最主要的收入来源。在中国MMO市场,巨人网络一向以玩法和收费模式不断创新的能力著称。竞争对手更多地关注页游和手游业务,使得MMO市场的竞争减少,也为我们进一步提升市场份额提供了更好的机遇。《仙侠世界》的成功证明了我们继续发展MMO业务的决心,以及在《征途》品牌之外打造端游精品,深化产品线发展的实力。

在向高速成长的页游和手游业务拓展方面,我们也进展顺利。公司计划在下半年推出两款自主研发的页游和至少一款自研手游。希望到今年底这些新游戏能开始对公司整体营收产生贡献,并在未来持续为公司提供多元化的收入来源。

在代理业务方面,我们很高兴地向大家宣布巨人网络获得了《苍天2》的中国大陆独家代理权。这是一款由韩国Wemade Entertainment Inc。研发的3DMMORPG大作。目前双方研发团队正通力合作,为中国玩家度身打造本地化版本,希望能在明年正式在中国上线。除此之外,我们仍将继续积极寻找其他海外精品大作的代理机会,以对公司自研产品线有很好的补充。

最后,为重申公司持续回馈股东的决心,公司宣布首次按照新的每半年分红的计划派息,每股0.23美元。”

财务分析:

净营收

巨人网络2013年第二季度的净营收为人民币5.881亿元(约合9580万美元),比上一季度的人民币5.728亿元增长2.7%,比去年同期的人民币5.282亿元增长11.3%。

巨人网络2013年第二季度的网络游戏净营收为人民币5.784亿元(约合9420万美元),比上一季度的人民币5.573亿元增长了3.8%,比去年同期的人民币5.059亿元增长了14.3%。网络游戏净营收的环比和同比增长,主要由于《仙侠世界》启动正式封测。

巨人网络2013年第二季度网络游戏的活跃付费账号为232.8万个,环比增长3.1%,同比增长5.0%。网络游戏活跃付费账号的环比增长,主要由于《仙侠世界》的发布;网络游戏活跃付费账号的同比增长,主要得益于《征途Online》系列游戏和《仙侠世界》做出的贡献。巨人网络2013年第二季度网络游戏的每用户平均收入为人民币244元,比上一季度增长2.5%,比去年同期增长4.8%。每用户平均收入的环比和同比增长,主要由于《征途Online 2》用户的支出随着游戏的进展而有所增加。巨人网络网络游戏第二季度的平均同时在线用户人数为70.2万人,比上一季度增长1.8%,比去年同期增长2.5%。平均同时在线用户人数的环比和同比增长,主要得益于《仙侠世界》做出的贡献。巨人网络网络游戏第二季度的最高同时在线用户人数为231.9万人,比上一季度增长1.6%,比去年同期增长0.5%。最高同时在线用户人数的环比和同比增长,也主要是得益于《仙侠世界》做出的贡献。

主营业务成本

巨人网络2013年第二季度的主营业务成本为人民币7110万元(约合1160万美元),环比下降13.7%,同比增长6.0%。主营业务成本的环比下降,主要是由于2013年第一季度中代理游戏的应计成本较高;主营业务成本的同比增长,主要是由于公司业务整体增长。

毛利润和毛利率

巨人网络2013年第二季度的毛利润为人民币5.170亿元(约合8420万美元),环比增长5.4%,同比增长12.1%。巨人网络2013年第二季度的毛利率为87.9%,高于上一季度的85.6%,以及去年同期的87.3%。

运营费用

巨人网络2013年第二季度的总运营费用为人民币1.594亿元(约合2600万美元),比上一季度的人民币1.296亿元增长了23.0%,比去年同期的人民币1.332亿元增长了19.7%。巨人网络2013年第二季度运营费用在总营收中所占比例为27.1%,上一季度所占比例为22.6%,去年同期所占比例为25.2%。运营费用的环比增长,主要是由于销售和营销费用增加;运营费用的同比增长,主要是由于第二季度的政府补贴与去年同期相比较少,而营销费用则有所增长。

巨人网络2013年第二季度的产品研发费用为人民币8080万元(约合1320万美元),比上一季度的人民币7760万元增长了4.1%,与去年同期持平。巨人网络2013年第二季度研发费用在总营收中所占比例为13.7%,上一季度所占比例为13.5%,去年同期所占比例为15.3%。研发费用的环比增长,主要由于计入了《仙侠世界》开发人员的项目奖金;研发费用的同比持平,主要是由于虽然公司研发人员增加且薪酬水平提升,从而导致研发人员的总现金报酬增加,但这种增长几乎被股权奖励支出的下滑所完全抵消。股权奖励支出的下滑与2011年11月份授予的限制股有关。由于公司采取了加快的摊销股权奖励支出会计政策,股权奖励支出整体下滑。

巨人网络2013年第二季度的销售和营销费用为人民币5400万元(约合880万美元),比上一季度的人民币3030万元增长77.9%,比去年同期的人民币4770万元增长13.2%。巨人网络2013年第二季度销售和营销费用在总营收中所占比例为9.2%,上一季度所占比例为5.3%,去年同期所占比例为9.0%。营销费用的环比和同比增长,主要是由于《仙侠世界》的正式封测令相关营销活动增加。

巨人网络2013年第二季度的管理费用为人民币3460万元(约合560万美元),比上一季度的人民币3160万元增长9.4%,比去年同期的人民币3820万元下降9.4%。巨人网络2013年第二季度管理费用在总营收中所占比例5.9%,上一季度所占比例为5.5%,去年同期所占比例为7.2%。管理费用的环比增长,主要是因为与公司向美国证券交易委员会提交年报相关的专业服务费用增加;管理费用的同比下降,主要是因为上述研发人员的股权奖励支出下降。

政府补贴

巨人网络2013年第二季度的政府补贴为人民币1000万元(约合160万美元),主要是政府部分返还的营业税、增值税和企业所得税。返税被视为运营费用的抵减项。

利息收入

巨人网络2013年第二季度的利息收入为人民币4560万元(约合740万美元),比上一季度的人民币2500万元增长82.6%,比去年同期的人民币2560万元增长77.8%。利息收入的环比增长,主要是因为一笔持有至到期的投资在2013年第二季度末提前终止,从而认列了相关应计利息收入;利息收入的同比增长,主要是由于上述持有至到期的投资产生了相关应计利息收入,以及公司现金余额增长所来的利息收入增长。

所得税费用

巨人网络2013年第二季度的所得税费用为人民币1040万元(约合170万美元),上一季度为人民币4800万元,去年同期为人民币3630万元。所得税费用环比和同比减少,主要是因为一家子公司2012年企业所得税税率由15%降至10%所带来的所得税费用减少,此项调整于2013年第二季度完成。

净利润

巨人网络2013年第二季度归属于公司股东的净利润为人民币3.676亿元(约合5990万美元),比上一季度的人民币3.260亿元增长12.7%,比去年同期的人民币3.072亿元增长19.6%。净利润的环比和同比增长,主要是由于整体业务增长、利息收入增加、以及所得税支出下降。巨人网络2013年第二季度归属于公司股东的净利润率为62.5%,上一季度为56.9%,去年同期为58.2%。

不按照美国通用会计准则,巨人网络2013年第二季度归属于公司股东的净利润为人民币3.835亿元(约合6250万美元),比上一季度的人民币3.427亿元增长11.9%,比去年同期的人民币3.394亿元增长13.0%。不按照美国通用会计准则,巨人网络2013年第二季度归属于公司股东的净利润率为65.2%,上一季度为59.8%,去年同期为64.3%。

现金,现金等价物和短期投资

截至2013年6月30日,巨人所持有的现金、现金等价物和短期投资总额为人民币33.377亿元(约合5.438亿美元),截至2013年3月31日约为人民币30.055亿元。现金、现金等价物和短期投资总额的环比增长,主要由于公司游戏业务增长。

现金股息:

巨人网络宣布,公司将派发每股美国存托凭证或每股普通股0.23美元的半年现金股息,这笔股息将派发给截至2013年12月12日纽约市场收盘为止的在册股东。巨人网络预计,此次现金股息的支付总额约为5510万美元。股息的具体派发金额和日期将需获得董事会的批准,并符合相关适用法律的规定。

游戏最新进展

征途2—《征途2》在第二季度丰富了上个资料片玩家喜爱的玩法,如大盟区、段位赛等,以满足各类玩家的不同需求,玩家反响良好。《征途2》计划于2013年第三季度推出新资料片,将增加新职业和新技能,并进行大规模的老玩家召回活动。

仙侠世界—《仙侠世界》于2013年4月19日正式开放内测后,市场表现超出预期。通过针对中国玩家喜好团队PK的特征,吸引了大批用户参与。在整个第二季度中,凭借着精良游戏品质的口碑传播,《仙侠世界》保持着高频次的新服追加。同时,《仙侠世界》的收入贡献也持续稳步增长,达成了继《征途》系列外打造第二精品品牌的目标。公司计划在2013年第三季度开启游戏的公测,展开新一轮的营销推广活动,并开放跨服务器的PK和副本玩法,进一步扩大用户群体。

网页游戏—《创世九州》是一款三国题材的ARPG,研发团队正在优化游戏内容,以期推出令玩家耳目一新的创新玩法。预计《创世九州》将在2013年第三季度正式上线。《最无极》是一款公司自主研发的ARPG,通过其独特的英雄系统,玩家可以收集养成水浒108将和中国神话故事中的封神人物。预计《最无极》将在2013年下半年正式上线。

光荣使命—《光荣使命》是公司首款自主研发的FPS游戏,也是首款以中国人民解放军为视角研发的游戏。公司在2013年8月1日开启不删档测试。

苍天2—《苍天2》是韩国领先的游戏开发商Wemade Entertainment Inc。研发的东方风格3DMMORPG。2013年7月24日巨人宣布获得《苍天2》在中国大陆地区的独家代理权。目前双方核心团队正在进行产品的本地化改进,将会根据中国市场进行大量调整。预计会在2014年第一季度进行首次技术测试。

2013年第三季度业务预期

公司预期2013年第三季度总营收环比持平至小幅增长。

 

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