易观国际:2013年q1中国网页游戏市场规模总体达到32.97亿元 | 中文互联网数据研究资讯中心

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根据enfodesk易观智库产业数据库即将发布的《2013年第1季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2013年第1季度中国网页游戏市场规模总体达到32.97亿元,其中top5的平台厂商的市场份额首次超过50%,占据了54.6%市场份额。

本季度网页游戏的市场规模环比增长了19.2%,大型网页游戏运营平台无论是在用户获取、品牌推广以及在与研发厂商的议价能力方面,都在不断加强自身实力,随着业务的整体发展进入成熟期,行业内平台的竞争加剧,先期建立品牌壁垒与自有流量的企业在竞争中将占据主动权。

网页游戏运营平台的top5厂商的格局基本稳定。腾讯游戏、趣游、4399、360游戏、37wan的市场份额均在8%以上,成为网页游戏运营平台的第一梯队:

腾讯游戏在本季度的市场份额达到18.1%,在腾讯游戏整体74亿的营收规模中,网页游戏运营及开放平台业务为其贡献了相当数量的营收。依托腾讯矩阵平台的强大用户规模,未来腾讯在网页游戏业务上的市场份额将继续扩大。

趣游本季度的市场份额为10.3%,依靠独家代理的产品运营策略,趣游在产业初期得到快速发展,而在行业竞争的中后期,用户的获取已经成为考量一家网页游戏运营平台的重要指标,趣游在这一方面的可持续发展能力尚需检验。尤其在后来几家厂商快步追赶的情况下。

4399的网页游戏业务依靠小游戏及动漫为其带来用户流量,在网页游戏的发展初期,这些优势为其他积累了一定有用户流量及品牌壁垒,在市场整体的发展进入稳定期之后,如何加快对现有用户流量向网页游戏平台的转化成为4399亟待解决的问题。

360游戏中心在前期依靠用户的流量优势快速发展,并且加深联运产品的深度运营,360游戏中心无论在平台拓展、玩家质量方面都着较强的优势,促成其在目前的市场竞争格局中依旧能保持快速发展,未来360游戏的市场份额将继续扩大。

37wan游戏平台进入网页游戏市场较早,本季度其继续深化运营推广以及提供用户粘性,37wan平台的游戏数量及覆盖程度较高,满足了不同用户的不同需求。

网页游戏运营平台在继续完善用户需求、进行产品推广的同时,寻求产品线的差异化、深度运营已经成为行业发展的要点。市场继续深化发展的过程中,行业集中度将进一步提高。



文章来自:199it
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