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sean ryan谈facebook游戏2013年发展计划
posted on by psjmz in 社交游戏 with 0 comments在2013年,facebook拥有一些有关浏览器游戏和手机游戏的大计划,并且其中一个主要目标便是瞄准之前并未特别重视的目标用户群体:硬核玩家。
今年,facebook希望在社交网站上发行多人硬核游戏,以此迎合那些不是很喜欢社交游戏但却倾心于硬核游戏的玩家们。
在今天的game developers conference,facebook游戏合作关系总监sean ryan表示,如今该社交网站正致力于吸引更多开发商,让他们愿意在2013年面向facebook创造游戏。
sean ryan(from goabroad.sohu.com)
18至35岁的用户会在facebook上做些什么?
显然是玩游戏(笑)。
当你获得相关数据时是否感到惊讶?
的确,一直以来我们都未曾接触过这些用户。在此之前,我们并不需要提供这类型游戏去迎合这些用户。如果你着眼于三个主题时便会发现,现在的台式机仍然健康发展着,并不像人们所想的那样。同时,我们也将在2013年迎来硬核和中核游戏的发展。
我一直在等待“中核游戏”的到来!
关于中核游戏这一术语一直备受争议。但是当我们着眼于这些类型的游戏,当我们着眼于fps,rts,mmo,moba,rpg等你能够想到的首字母缩略词时,我们便能预见接下来几个月将会出现怎样的游戏热潮。
第三个主题便是跨平台。最近,我们注意到越来越多游戏带上了canvas的标签,之后它们又转向了手机平台,并攻占排行榜最前列的位置。《candy crush》便是一个典型的例子,而《闪电纸牌》和《dragon city》也在上周都出现了手机应用,并在30或40个国家的排行榜中位列前10。
你们是如何吸引开发商的注意?即你们是以什么原因去说服开发商们创造facebook游戏?
我们告诉开发商们,不管他们创造的是硬核游戏还是非硬核游戏,我们都能保证较低的用户获取成本或者较高的终生用户价值,因为我们拥有提升用户粘性的渠道。对于那些基于不同方法使用我们的渠道的硬核和中核游戏,我们一直在琢磨新方法将玩家带到这些游戏中,不管是游戏安装还是提升用户粘性。所以今天的app center汇聚着策略型,冒险型以及行动型等不同类的游戏。
同时我们还拥有面向用户的应用提示,而这主要是针对于硬核游戏。同时我们也不断完善与unity有关的工作。根据数据显示,每个月我们共拥有7500万基于unity的活跃用户,并且这一数值也仍在增加着。
社交游戏中似乎环绕着各种谣言?
是的,就像有人说台式机或canvas正在衰败。但事实是,不管从哪个指标看来我们都在发展着。就像我们的玩家数量一直呈现着上升趋势,并且现在的我们也拥有史上最高的dau。去年我们支付给开发商们20亿美元,并且那也是我们大多数开发商的最高记录年。canvas持续发展着,并且世界各地的桌面游戏也仍是一个巨大的业务,且仍处于上升趋势。所以我们决定发展桌面游戏业务。
还有一个谣言便是不能基于facebook创造硬核游戏。但是近来却有一些全新的杀手游戏使用我们的新渠道(而非传统方法)而吸引了硬核玩家的注意。
归结起来共有3种谣言,分别是台式机不再发展,facebook只适合射击和博彩游戏,canvas在手机领域中没有任何价值。关于第三个谣言我想说的是,canvas能够帮助你更快速地进行迭代,所以当你转向手机领域时,你已经拥有一定的用户基础。也就是你可以将这些用户自动推向android和ios平台。这比你一开始便面向手机平台发行游戏拥有更棒的良性循环。
现在facebook游戏和手机游戏的状态是怎样的?显然手机游戏更能推动你们的发展。
关于这一平台我们拥有三大组件能够应用于手机和台式机上,即身份认证,社交图谱和发现功能。社交图谱非常重要,因为任何一款社交游戏都不能缺少这一元素。
而开发者在手机平台上的最大抱怨便是发现功能,即如何在众多应用中脱瘾而出。这也是我们所专注的内容,不管是付费还是免费应用。我们在去年12月推出的手机应用安装网站便为我们的合作商们提供了许多便利。我们也看到news feed发挥了更棒的效能。上个月我们共推动了苹果和ios商店的2.63亿次点击。希望这种发展能够继续维持着(游戏邦注:几个月前是1.75亿次点击)。
在手机领域,如果你使用我们的平台,你便能够获得社交图谱,身份认证以及免费的news feed推广功能,并且你还可以通过付费推广而放大其功效。
via:游戏邦/gamerboom.com编译
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