易观国际:2013年q1盛大游戏净营收10.85亿元人民币 同比减少21.89% | 中文互联网数据研究资讯中心

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事件背景

北京时间5月23日,盛大游戏(nasdaq:game)发布了截至3月31日的2013财年第一季度未经审计财报。报告显示,盛大游戏2013年第一季度净营收10.85亿元人民币(约合1.73亿美元),环比增长0.28%,同比减少21.89%;净利润2.45亿元人民(约合3910万美元),同比减少27.3%,环比增长14.5%。

易观分析:

enfodesk易观智库研究发现,2013年第一季度盛大游戏整体营收增长继续呈停滞状态,比上个季度仅微增0.3%,比去年同期减少21.89%,已连续三个月同比负增长。本季度盛大游戏净利润较上一季度触底后有所提升,达到2.45亿人民币,环比增加14.5%,但仍不及去年同期水平,同比下降27.3%。盛大游戏自上个季度营收被畅游超过跌出前三之后,本季度再次不及畅游,无缘前三。

《时空裂痕》不及预期,网游收入进一步下滑

根据财报显示,盛大游戏本季度mmo游戏业务整体收入进一步下滑,为9.76亿人民币,去年同期为13.61亿元人民币,上季度为10.52亿元人民币。其营收下滑的主要外部因素为,受到中国网络游戏行业整体疲软的影响和第一季度新年、春节等季节性导致的玩家活跃度下降;而其自身内部因素为,游戏产品线出现断层,老牌游戏营收遭遇瓶颈,而新品游戏未能成为新的营收增长点,新老游戏青黄不接。

具体表现为,《龙之谷》、《永恒之塔》、《传奇》系列等盛大传统的营收主力游戏进入游戏生命周期,用户活跃度和付费意愿持续下降,其第一季度平均月度活跃用户数(mau)为1880万,平均月度付费用户数(平均mpu)为340万,分较上季度下降2.1%和1.2%。而以《时空裂痕》为代表的新游戏,未能立马扛起营收主力的重任,与市场尚在磨合阶段。特别是《时空裂痕》在第一季度公测时,与中国市场水土不服表现明显,整体游戏尚需进一步优化。

手游投入初现回报,第一季度营收过亿

和盛大游戏本季度端游业务疲软相反的是手游业务的爆发性增长。根据财报显示,其第一季度营收达到1.07亿人民币,较上一季度的820万人民币飙升13倍,比重接近整体收入的10%。手游业务的收入极大的弥补了mmo游戏业务的放缓。这主要归功于其控股的韩国子公司actoz在代理运营《百万亚瑟王》上的极大成功。《百万亚瑟王》贡献了第一季度大部分的手游收入。enfodesk易观智库认为盛大游戏在手游领域的布局已初显成效,这对盛大游戏在营收结构的稳定上会产生重要影响,短期来说能够弥补端游业务的弱势,缓解产品空档期所带来的营收下滑,长期来看盛大游戏已在移动游戏领域拔得先机,产生积累优势,有助于未来全面发力移动游戏。

enfodesk易观智库预计,随着《百万亚瑟王》第二季度在台湾的推出和国服在今年夏季上线,移动游戏业务整体营收比重将进一步提升。而mmo游戏业务由于没有新游戏推出,将会继续在停留调整阶段,整体营收将保持在现有量级的规模。



文章来自:199it
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