在做调查时,我们要注意带有偏见性质的结论,我们调查的目的是为了得到想要的结果,所以欺骗是多余的。这是人性的一部分。
在这种情况下,我们看到了SessionM的调查。这个现实生活中获利的网络,每季度会发布报告,研究用户如何跟奖励他们行为的内容进行互动。研究重点是一个被称为“强力玩家”的群体,这是对33.3%最活跃用户的定义。
强力玩家
在最新的报告中,SessionM特别关注了游戏。共有26000个用户被调查,发现在总游戏时间中,强力用户贡献的占了81%,他们花的时间是平均值的11.8倍。然而真正抓住我眼球的,是SessionM披露的玩家装新游戏的原因。
最大的原因是朋友的推荐(占36%),听起来没错。
第二大原因是,游戏评价好,占23%。第三大原因是有应用程序忠诚度计划,这类用户占19%。两个原因占比都很高,尤其是第二个。据统计,53%的强力玩家说他们更倾向于玩一个有忠诚度计划的游戏。
您可以查阅2013年第二季度强力玩家报告。