idc & appannie:2013年q1移动游戏报告 | 中文互联网数据研究资讯中心
对比2012年q4,android在2013年q1继续领衔移动设备系统市场占有率,超过50%。 ios基本持平。symbian继续下滑,但瘦死的骆驼比马大。至于blackberry和windows的设备,目前只能统称为“其他”了。
手持设备发货情况:
基本全面下滑,3ds和ds/dsi下滑超过50%。
智能手机系统对比:
下载量和收入方面,游戏类应用在ios和google play平台的占有率均小幅度上涨。
游戏仍然是驱动应用商店高速增长的主要动力,游戏类在下载量上占有40%,在收入上分别为ios的70%和google play的80%。
智能手机vs手持游戏设备:
手持游戏设备下滑严重,ios全面超越,成为游戏类消费收入最大平台,googleplay增长最快,在q2必将抢夺手持设备的位置。
地区化分:
ios方面基本没有太大变化,北美和亚太是主流。
google play和手持游戏设备,亚太均有超过10%的增长率,抢占欧美市场占有率。
收入top 5:
日本,在游戏方面,毫无疑问的傲世全球,在三个平台的均拿到冠军位置。英国凭借candy crush saga也在ios和google play上表现不俗。googleplay仍然充满机会和挑战,排名2-4的游戏都是q1新进入top 5的。
总结:
1,消费者在ios和googleplay的消费总额接近手持游戏设备的3倍;
2,游戏,强劲的增长,继续统治智能手机的应用商店;
3,亚太继续作为高增长地区,日本韩国继续领衔google play;
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