二次元!IP!拒绝同质化!DataEye发布2016年Q1新品洞察报告
经历了2015年的“寒冬论”,最苦最累的游戏CP们终于挺过来了,虽然2016年Q1上线的新品比2015年Q4降低了13.9%,但依然有3100款产品如期上线了, DataEye数据中心行研师们,针对Q1移动游戏新品数据进行了深度解析,从新游市场情况、新游类型、新游题材、细分领域等多个角度来解读新游市场。冬去春来,春暖花开,究竟凛冽的西北风是不是已经过去,温暖的春风是否到来?且看DataEye最睿智的大眼博士Dr.Eye的观点如何。
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观点一:新游开始拒绝同质化
随着近几年手游市场的爆发,越来越多的淘金者想在这个行业里捞快钱,简单粗暴的“山寨”捞金行为导致手游行业竞争变得不规范和血腥暴力。去年整个手游市场同质化问题居高不下,根据DataEye数据中心2015年Q4新品洞察报告,当期上线的3600款游戏里同质化占比依然高达42%,这些同质化游戏大大伤害了玩家的游戏心情,也影响了原创游戏的良好发展,同质化现象严重制约着国内手游市场的发展。大眼博士Dr.Eye表示,2016年Q1与明星产品高度同质化的游戏数量占比为26%,较2015年Q4大幅降低,手游同质化现象有所改善。中国游戏研发从业者终于开始直面同质化是自毁前程的事实,这个良好的开端让Dr.Eye很欣慰。虽然一些热门游戏类型还是同质化重灾区,但良性发展趋势已经呈现。
观点二:正版IP改编游戏数量占比上升,其中动漫IP和经典游戏IP最被宠爱
近几年,各个游戏展会都在大谈特谈IP和影游联动,IP交易也方兴未艾,IP手游市场繁荣的背后,是知名IP被大量山寨、抄袭等严峻的问题。随着各大IP正版获授权方对侵权行为打击力度的加大,新游中盗版IP现象有一定的改善,而手游IP市场也将逐步走向稳定化和规范化。从Q1统计数据显示,单机游戏中使用IP的游戏占比7%,正版授权为整体的3%,其中动漫作品IP的新游数量占比高达46%,而网络游戏IP来源分布中,经典游戏为IP来源的网游数量占比28%,高居榜首。大眼博士Dr.Eye(严肃脸)表示以后需要正版IP授权的可以找他,他是混娱乐圈的。
观点三:移动电竞出现创新型轻竞技玩法
2016年Q1的电竞手游中,各类型玩法游戏数量较2015年Q4均有不同幅度的降低,其中MOBA类游戏数量大幅减少,降幅约40%。除了常见的MOBA、FPS等玩法类型外,创新型玩法的轻竞技手游也开始出现在3月新游市场中。《部落冲突:皇室战争》因其卡牌、塔防、实时对战相结合的复合型玩法及无PVE副本、全球同服1V1竞技的设计,在大多数国家和地区都取得巨大成功。大眼博士Dr.Eye说了,没什么是一个648不能解决的,如果不行,那就来两个648!
观点四:更多不同玩法的二次元游戏进入玩家视野
近年来,二次元作为手游细分领域的重要组成部分,一直被反复提及,看似火热的市场背后,真正能以“二次元游戏”身份获得成功的产品屈指可数。而在2016年Q1的新游市场中,更多不同玩法的二次元游戏上架,获得了较广泛的关注。其中2016年Q1国内二次元新游中数量排名前三的分别是卡牌类、休闲益智类和角色扮演类游戏。国产动漫、日本动漫和国内原创二次元等题材是二次元手游题材的主要来源。大眼博士Dr.Eye作为一个资深中二病,希望更多的ACG从业者打破次元壁垒。
趋势五:女性游戏、儿童游戏等更细分的领域被挖掘
随着移动游戏细分市场的发展,游戏对于不同用户群体的深度挖掘已变得越来越重要,而同时,游戏的玩法设计也将变得越来越具有针对性。从2016年Q1新游细分市场概况来看,女性游戏中,以消除类玩法为主的休闲益智类游戏数量占据第一,在儿童游戏方面,数量占比最多的是以儿童教育类玩法为主的休闲益智类游戏。大眼博士Dr.Eye呼吁市场多出一些给他这种智商210年龄不到1的玩家玩的游戏。
在竞争激烈的领域里,把握市场脉搏才能获得成功,关注市场动向,关注数据报告,跟着DataEye的大眼博士Dr.Eye去寻找下一个风口吧!
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