Java数据结构与算法解析(八)——伸展树-36大数据

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Java数据结构与算法解析(八)——伸展树-36大数据

伸展树简介

伸展树(Splay Tree)是特殊的二叉查找树。
它的特殊是指,它除了本身是棵二叉查找树之外,它还具备一个特点: 当某个节点被访问时,伸展树会通过旋转使该节点成为树根。这样做的好处是,下次要访问该节点时,能够迅速的访问到该节点。

特性

  1. 和普通的二叉查找树相比,具有任何情况下、任何操作的平摊O(log2n)的复杂度,时间性能上更好
  2. 和一般的平衡二叉树比如 红黑树、AVL树相比,维护更少的节点额外信息,空间性能更优,同时编程复杂度更低
  3. 在很多情况下,对于查找操作,后面的查询和之前的查询有很大的相关性。这样每次查询操作将被查到的节点旋转到树的根节点位置,这样下次查询操作可以很快的完成
  4. 可以完成对区间的查询、修改、删除等操作,可以实现线段树和树状数组的所有功能

旋转

伸展树实现O(log2n)量级的平摊复杂度依靠每次对伸展树进行查询、修改、删除操作之后,都进行旋转操作 Splay(x, root),该操作将节点x旋转到树的根部。
伸展树的旋转有六种类型,如果去掉镜像的重复,则为三种:zig(zag)、zig-zig(zag-zag)、zig-zag(zag-zig)。

1 自底向上的方式进行旋转

1.1 zig旋转
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如图所示,x节点的父节点为y,x为y的左子节点,且y节点为根。则只需要对x节点进行一次右旋(zig操作),使之成为y的父节点,就可以使x成为伸展树的根节点。

1.2 zig-zig旋转
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如上图所示,x节点的父节点y,y的父节点z,三者在一字型链上。此时,先对y节点和z节点进行zig旋转,然后再对x节点和y节点进行zig旋转,最后变为右图所示,x成为y和z的祖先节点。

1.3 zig-zag旋转
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如上图所示,x节点的父节点y,y的父节点z,三者在之字型链上。此时,先对x节点和y节点进行zig旋转,然后再对x节点和y节点进行zag旋转,最后变为右图所示,x成为y和z的祖先节点。

2 自顶向下的方式进行旋转
这种方式不需要节点存储其父节点的引用。当我们沿着树向下搜索某个节点x时,将搜索路径上的节点及其子树移走。构建两棵临时的树——左树和右树。没有被移走的节点构成的树称为中树。

  1. 当前节点x是中树的根
  2. 左树L保存小于x的节点
  3. 右树R保存大于x的节点

开始时候,x是树T的根,左树L和右树R都为空。三种旋转操作:
2.1 zig旋转
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如图所示,x节点的子节点y就是我们要找的节点,则只需要对y节点进行一次右旋(zig操作),使之成为x的父节点,就可以使y成为伸展树的根节点。将y作为中树的根,同时,x节点移动到右树R中,显然右树上的节点都大于所要查找的节点。

2.2 zig-zig旋转
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如上图所示,x节点的左子节点y,y的左子节点z,三者在一字型链上,且要查找的节点位于z节点为根的子树中。此时,对x节点和y节点进行zig,然后对z和y进行zig,使z成为中树的根,同时将y及其子树挂载到右树R上。

2.3 zig-zag旋转

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如上图所示,x节点的左子节点y,y的右子节点z,三者在之字型链上,且需要查找的元素位于以z为根的子树上。此时,先对x节点和y节点进行zig旋转,将x及其右子树挂载到右树R上,此时y成为中树的根节点;然后再对z节点和y节点进行zag旋转,使得z成为中树的根节点。

2.4 合并
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最后,找到节点或者遇到空节点之后,需要对左、中、右树进行合并。如图所示,将左树挂载到中树的最左下方(满足遍历顺序要求),将右树挂载到中树的最右下方(满足遍历顺序要求)。

伸展树的实现

1.节点

				public class SplayTree<T extends Comparable<T>> {
				private SplayTreeNode<T> mRoot;    // 根结点
				public class SplayTreeNode<T extends Comparable<T>> {
				T key;                // 关键字(键值)
				SplayTreeNode<T> left;    // 左孩子
				SplayTreeNode<T> right;    // 右孩子
				public SplayTreeNode() {
				this.left = null;
				this.right = null;
				}
				public SplayTreeNode(T key, SplayTreeNode<T> left, SplayTreeNode<T> right) {
				this.key = key;
				this.left = left;
				this.right = right;
				}
				}
				}
			

SplayTree是伸展树,而SplayTreeNode是伸展树节点。在此,我将SplayTreeNode定义为SplayTree的内部类。在伸展树SplayTree中包含了伸展树的根节点mRoot。SplayTreeNode包括的几个组成元素:

  1. key – 是关键字,是用来对伸展树的节点进行排序的。
  2. left – 是左孩子。
  3. right – 是右孩子。

2.旋转

				/*
				* 旋转key对应的节点为根节点,并返回根节点。
				*
				* 注意:
				*   (a):伸展树中存在"键值为key的节点"。
				*          将"键值为key的节点"旋转为根节点。
				*   (b):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key < tree.key。
				*      b-1 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,将"键值为key的节点"的前驱节点旋转为根节点。
				*      b-2 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,则意味着,key比树中任何键值都小,那么此时,将最小节点旋转为根节点。
				*   (c):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key > tree.key。
				*      c-1 "键值为key的节点"的后继节点存在的话,将"键值为key的节点"的后继节点旋转为根节点。
				*      c-2 "键值为key的节点"的后继节点不存在的话,则意味着,key比树中任何键值都大,那么此时,将最大节点旋转为根节点。
				*/
				private SplayTreeNode<T> splay(SplayTreeNode<T> tree, T key) {
				if (tree == null)
				return tree;
				SplayTreeNode<T> N = new SplayTreeNode<T>();
				SplayTreeNode<T> l = N;
				SplayTreeNode<T> r = N;
				SplayTreeNode<T> c;
				for (; ; ) {
				int cmp = key.compareTo(tree.key);
				if (cmp < 0) {
				if (key.compareTo(tree.left.key) < 0) {
				c = tree.left;                           /* rotate right */
				tree.left = c.right;
				c.right = tree;
				tree = c;
				if (tree.left == null)
				break;
				}
				r.left = tree;                               /* link right */
				r = tree;
				tree = tree.left;
				} else if (cmp > 0) {
				if (tree.right == null)
				break;
				if (key.compareTo(tree.right.key) > 0) {
				c = tree.right;                          /* rotate left */
				tree.right = c.left;
				c.left = tree;
				tree = c;
				if (tree.right == null)
				break;
				}
				l.right = tree;                              /* link left */
				l = tree;
				tree = tree.right;
				} else {
				break;
				}
				}
				l.right = tree.left;                                /* assemble */
				r.left = tree.right;
				tree.left = N.right;
				tree.right = N.left;
				return tree;
				}
				public void splay(T key) {
				mRoot = splay(mRoot, key);
				}
				}
			

上面的代码的作用:将”键值为key的节点”旋转为根节点,并返回根节点。它的处理情况共包括:
(a):伸展树中存在”键值为key的节点”。
将”键值为key的节点”旋转为根节点。
(b):伸展树中不存在”键值为key的节点”,并且key < tree->key。
b-1) “键值为key的节点”的前驱节点存在的话,将”键值为key的节点”的前驱节点旋转为根节点。
b-2) “键值为key的节点”的前驱节点存在的话,则意味着,key比树中任何键值都小,那么此时,将最小节点旋转为根节点。
(c):伸展树中不存在”键值为key的节点”,并且key > tree->key。
c-1) “键值为key的节点”的后继节点存在的话,将”键值为key的节点”的后继节点旋转为根节点。
c-2) “键值为key的节点”的后继节点不存在的话,则意味着,key比树中任何键值都大,那么此时,将最大节点旋转为根节点。

下面列举个例子分别对a进行说明。
在下面的伸展树中查找10,,共包括”右旋” –> “右链接” –> “组合”这3步。

Java数据结构与算法解析(八)——伸展树-36大数据

01, 右旋
对应代码中的”rotate right”部分
Java数据结构与算法解析(八)——伸展树-36大数据

02, 右链接
对应代码中的”link right”部分
Java数据结构与算法解析(八)——伸展树-36大数据

03.组合
对应代码中的”assemble”部分
Java数据结构与算法解析(八)——伸展树-36大数据

提示:如果在上面的伸展树中查找”70”,则正好与”示例1”对称,而对应的操作则分别是”rotate left”, “link left”和”assemble”。
其它的情况,例如”查找15是b-1的情况,查找5是b-2的情况”等等,这些都比较简单,大家可以自己分析。

3.插入

				/**
				* 将结点插入到伸展树中,并返回根节点
				* @param tree 伸展树的根节点
				* @param z 插入的结点
				* @return
				*/
				private SplayTreeNode<T> insert(SplayTreeNode<T> tree, SplayTreeNode<T> z) {
				int cmp;
				SplayTreeNode<T> y = null;
				SplayTreeNode<T> x = tree;
				// 查找z的插入位置
				while (x != null) {
				y = x;
				cmp = z.key.compareTo(x.key);
				if (cmp < 0)
				x = x.left;
				else if (cmp > 0)
				x = x.right;
				else {
				System.out.printf("不允许插入相同节点(%d)!\n", z.key);
				z = null;
				return tree;
				}
				}
				if (y == null)
				tree = z;
				else {
				cmp = z.key.compareTo(y.key);
				if (cmp < 0)
				y.left = z;
				else
				y.right = z;
				}
				return tree;
				}
				public void insert(T key) {
				SplayTreeNode<T> z = new SplayTreeNode<T>(key, null, null);
				// 如果新建结点失败,则返回。
				if ((z = new SplayTreeNode<T>(key, null, null)) == null)
				return;
				// 插入节点
				mRoot = insert(mRoot, z);
				// 将节点(key)旋转为根节点
				mRoot = splay(mRoot, key);
				}
			

insert(key)是提供给外部的接口,它的作用是新建节点(节点的键值为key),并将节点插入到伸展树中;然后,将该节点旋转为根节点。
insert(tree, z)是内部接口,它的作用是将节点z插入到tree中。insert(tree, z)在将z插入到tree中时,仅仅只将tree当作是一棵二叉查找树,而且不允许插入相同节点。

4.删除

				/**
				*
				* @param tree 伸展树
				* @param key 删除的结点
				* @return
				*/
				private SplayTreeNode<T> remove(SplayTreeNode<T> tree, T key) {
				SplayTreeNode<T> x;
				if (tree == null)
				return null;
				// 查找键值为key的节点,找不到的话直接返回。
				if (search(tree, key) == null)
				return tree;
				// 将key对应的节点旋转为根节点。
				tree = splay(tree, key);
				if (tree.left != null) {
				// 将"tree的前驱节点"旋转为根节点
				x = splay(tree.left, key);
				// 移除tree节点
				x.right = tree.right;
				}
				else
				x = tree.right;
				tree = null;
				return x;
				}
				public void remove(T key) {
				mRoot = remove(mRoot, key);
				}
			

remove(key)是外部接口,remove(tree, key)是内部接口。
remove(tree, key)的作用是:删除伸展树中键值为key的节点。
它会先在伸展树中查找键值为key的节点。若没有找到的话,则直接返回。若找到的话,则将该节点旋转为根节点,然后再删除该节点。

伸展树实现完整代码

				public class SplayTree<T extends Comparable<T>> {
				private SplayTreeNode<T> mRoot;    // 根结点
				public class SplayTreeNode<T extends Comparable<T>> {
				T key;                // 关键字(键值)
				SplayTreeNode<T> left;    // 左孩子
				SplayTreeNode<T> right;    // 右孩子
				public SplayTreeNode() {
				this.left = null;
				this.right = null;
				}
				public SplayTreeNode(T key, SplayTreeNode<T> left, SplayTreeNode<T> right) {
				this.key = key;
				this.left = left;
				this.right = right;
				}
				}
				/*
				* 旋转key对应的节点为根节点,并返回根节点。
				*
				* 注意:
				*   (a):伸展树中存在"键值为key的节点"。
				*          将"键值为key的节点"旋转为根节点。
				*   (b):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key < tree.key。
				*      b-1 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,将"键值为key的节点"的前驱节点旋转为根节点。
				*      b-2 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,则意味着,key比树中任何键值都小,那么此时,将最小节点旋转为根节点。
				*   (c):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key > tree.key。
				*      c-1 "键值为key的节点"的后继节点存在的话,将"键值为key的节点"的后继节点旋转为根节点。
				*      c-2 "键值为key的节点"的后继节点不存在的话,则意味着,key比树中任何键值都大,那么此时,将最大节点旋转为根节点。
				*/
				private SplayTreeNode<T> splay(SplayTreeNode<T> tree, T key) {
				if (tree == null)
				return tree;
				SplayTreeNode<T> N = new SplayTreeNode<T>();
				SplayTreeNode<T> l = N;
				SplayTreeNode<T> r = N;
				SplayTreeNode<T> c;
				for (; ; ) {
				int cmp = key.compareTo(tree.key);
				if (cmp < 0) {
				if (key.compareTo(tree.left.key) < 0) {
				c = tree.left;                           /* rotate right */
				tree.left = c.right;
				c.right = tree;
				tree = c;
				if (tree.left == null)
				break;
				}
				r.left = tree;                               /* link right */
				r = tree;
				tree = tree.left;
				} else if (cmp > 0) {
				if (tree.right == null)
				break;
				if (key.compareTo(tree.right.key) > 0) {
				c = tree.right;                          /* rotate left */
				tree.right = c.left;
				c.left = tree;
				tree = c;
				if (tree.right == null)
				break;
				}
				l.right = tree;                              /* link left */
				l = tree;
				tree = tree.right;
				} else {
				break;
				}
				}
				l.right = tree.left;                                /* assemble */
				r.left = tree.right;
				tree.left = N.right;
				tree.right = N.left;
				return tree;
				}
				public void splay(T key) {
				mRoot = splay(mRoot, key);
				}
				/**
				* 将结点插入到伸展树中,并返回根节点
				* @param tree 伸展树的根节点
				* @param z 插入的结点
				* @return
				*/
				private SplayTreeNode<T> insert(SplayTreeNode<T> tree, SplayTreeNode<T> z) {
				int cmp;
				SplayTreeNode<T> y = null;
				SplayTreeNode<T> x = tree;
				// 查找z的插入位置
				while (x != null) {
				y = x;
				cmp = z.key.compareTo(x.key);
				if (cmp < 0)
				x = x.left;
				else if (cmp > 0)
				x = x.right;
				else {
				System.out.printf("不允许插入相同节点(%d)!\n", z.key);
				z = null;
				return tree;
				}
				}
				if (y == null)
				tree = z;
				else {
				cmp = z.key.compareTo(y.key);
				if (cmp < 0)
				y.left = z;
				else
				y.right = z;
				}
				return tree;
				}
				public void insert(T key) {
				SplayTreeNode<T> z = new SplayTreeNode<T>(key, null, null);
				// 如果新建结点失败,则返回。
				if ((z = new SplayTreeNode<T>(key, null, null)) == null)
				return;
				// 插入节点
				mRoot = insert(mRoot, z);
				// 将节点(key)旋转为根节点
				mRoot = splay(mRoot, key);
				}
				/*
				* 删除结点(z),并返回被删除的结点
				*
				* 参数说明:
				*     bst 伸展树
				*     z 删除的结点
				*/
				/**
				*
				* @param tree 伸展树
				* @param key 删除的结点
				* @return
				*/
				private SplayTreeNode<T> remove(SplayTreeNode<T> tree, T key) {
				SplayTreeNode<T> x;
				if (tree == null)
				return null;
				// 查找键值为key的节点,找不到的话直接返回。
				if (search(tree, key) == null)
				return tree;
				// 将key对应的节点旋转为根节点。
				tree = splay(tree, key);
				if (tree.left != null) {
				// 将"tree的前驱节点"旋转为根节点
				x = splay(tree.left, key);
				// 移除tree节点
				x.right = tree.right;
				}
				else
				x = tree.right;
				tree = null;
				return x;
				}
				public void remove(T key) {
				mRoot = remove(mRoot, key);
				}
				/*
				* (递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
				*/
				private SplayTreeNode<T> search(SplayTreeNode<T> x, T key) {
				if (x==null)
				return x;
				int cmp = key.compareTo(x.key);
				if (cmp < 0)
				return search(x.left, key);
				else if (cmp > 0)
				return search(x.right, key);
				else
				return x;
				}
				public SplayTreeNode<T> search(T key) {
				return search(mRoot, key);
				}
				/*
				* 查找最小结点:返回tree为根结点的伸展树的最小结点。
				*/
				private SplayTreeNode<T> minimum(SplayTreeNode<T> tree) {
				if (tree == null)
				return null;
				while(tree.left != null)
				tree = tree.left;
				return tree;
				}
				public T minimum() {
				SplayTreeNode<T> p = minimum(mRoot);
				if (p != null)
				return p.key;
				return null;
				}
				/*
				* 查找最大结点:返回tree为根结点的伸展树的最大结点。
				*/
				private SplayTreeNode<T> maximum(SplayTreeNode<T> tree) {
				if (tree == null)
				return null;
				while(tree.right != null)
				tree = tree.right;
				return tree;
				}
				public T maximum() {
				SplayTreeNode<T> p = maximum(mRoot);
				if (p != null)
				return p.key;
				return null;
				}
			

End.

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