你运动,我给奖励!Runnit 将运动任务和实际奖励挂钩,增加用户粘性
可穿戴设备出了一批,随着苹果iPhone 5s 推 M7协处理器以来,也出了一批类似Moves 2.0 和Nike+ Move 等的运动记录应用。
Runnit 从功能上讲,它的作用同其他运动记录应用并无本质差别,但它有别于同类竞品的地方是,Runnit 将任务和实际的奖励直接挂钩,不同的任务对应不同的奖励。比如你可以选择 “每天跑1公里,坚持三天”,Runnit 便会记录你在接下来三天的表现,如果完成,便可获得对应的奖励。目前Runnit 的15个合作伙伴主要集中在英国(App 也许在英国区App Store 下载),奖励包括可五折购买 Lazerwood 的木制 iPhone 外壳等。
无论是手环还是运动记录类App,其用户粘性不强的主要原因是,消费者目前只能看到纯粹的数据呈现,并不能根据自己的数据,做出对应的调整,体会不到产品能给自己产生的真实的价值。类似的记步类产品如果不能在简单的数据呈现跟进一步,也可以绕开这个问题,走有趣、有味的思路,国内的Betwine 就是一个很好的例子,Betwine 并不会告诉你今天走了多少步,消耗了多少卡路里,而是告诉你什么时候该起来走走了,宠物养成加亲密社区的元素可以让产品更有感情,促成更高的使用黏性。
类似Runnit 直接将任务和奖励挂钩的方式,也给出了一个很好的思路,在初期用户数量和数据不足以撑起数据挖掘和分析,从而推出个性化的健康建议之前,可以以看的见的奖励,来增加用户粘度,同时这也是一种很好的线下推广产品的方式。