Valve 自家的Steam Machine 游戏主机和手柄推出时间延后至2015年
Valve 曾开发出大名鼎鼎的游戏佳作Portal、半条命,同时还运营着Steam——视频游戏下载平台。
据 TheVerge 消息 ,本周二它宣布:正在开发中的自家首款 游戏主机系统 Steam Machines 及手柄Steam controller 的推出时间将从今年延后至2015年。Valve 的员工Eric Hope 表示,公司之所以延期,是为了打磨手柄,此前他们曾测试该款无线手柄的原型,得到了 “大一堆非常有用的反馈”。Hope 相信凭借着更充裕的时间,公司将能打造一款更棒的产品。目前相关团队正在紧锣密鼓地完善技术。
早前,Valve 在做了2年多的调研和设计后,终于在2013年宣布将推出自家手柄。根据 当前的设计规格 ,手柄前端配有两个高精度触屏(而不是十字键),此外它还使用了最前沿的精准触控反馈技术,以及线性谐振制动器。虽然习惯了十字键手柄或者键盘操作的玩家一时半会可能还不适应,但一旦习惯,将获得全新的游戏操控体验。
Hope 并没有提到主机和手柄推出时间的延迟是否会影响到Valve 旗下基于Linux 的系统SteamOS 的推出,也没有提到是否 其它14家 打算推出Steam machine 的公司是否也会推迟发布它们自己的产品。据悉,诸如Zotac、Gigabyte、CyberPowerPC 等 第三方主机厂商 打算与Steam 手柄一道推出旗下产品。Valve 的硬件合作伙伴之一Alienware 曾在今年早些时间宣布,它 将在9月推出自家Steam 主机 。
对于那些苦苦等待这一款游戏系统的玩家来说,这次的延迟声明无疑令人烦躁。但是这样合乎情理——关于Valve,圈里有个词 “Valve time”,是用来描述Valve 闻名已久的 “慢工出细活” 的气质。
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