Facebook收购Oculus后《我的世界》开发商取消与后者的合作谈判
今天的突发新闻是
Facebook突然宣布以20亿美元收购
虚拟现实设备开发商
Oculus
VR。扎克伯格俨然替代了去年Yahoo的梅姐成为新的购物狂,不过这都没关系,令人摸不着头脑的是一家社交网络公司为什么要收购一家看似跟其当然业务毫不关系的设备公司呢?
小札的解释是:
移动是现在的平台,Oculus VR 代表的是未来的平台,它可能会改变未来我们工作、娱乐和交流的方式。
不过我的世界的开发者Mojang 的创始人Markus "Notch" Persson可不干了。他说他不想跟社交打交道,只想跟游戏打交道:
我们曾讨论过也许可以做一个Oculus版的我的世界(Minecraft)。我刚刚取消了这项交易。Facebook吓到我了。
Notch曾经在一篇名为《 虚拟现实即将改变世界 》的博客中详细解释了Oculus令他感到兴奋的原因,因为Oculus终于做出了一款靠谱的虚拟现实设备原型了,为此他还在Kickstarter给Oculus Rift投资了1万美元。他甚至已经开始憧憬如何针对这款设备开发应用,如何解决相关问题,如GUI怎么处理?移动怎么处理?用什么来进行输入?甚至连如何防止虚拟现实诱发存在危机都想到了。
但是Facebook把他的梦想打破了:
Facebook不是草根的技术狂热者。Facebook不是一家游戏技术公司。Facebook有着关心且只关心提高用户数量的历史。之前有人曾经给Facebook平台开发过游戏(注:也许是指Zynga),尽管成功了一阵子,但随着Facebook为了更好地适应其努力打造的社交体验而对平台进行修改,他们最终陷入了不幸的位置。
North说他绝对希望成为虚拟现实的一员,但不会与Facebook合作。其动机太不明确,经常变化,没有稳定平台的历史。其历史无法令他信任,这把他吓到了。
North的声音绝对不容忽视,《我的世界》这款流行的3D沙盒游戏已经拥有上亿的玩家,其中还包括很多10几岁、代表着未来的少年玩家。此外业界还有很多质疑的声音,甚至有人提议从Facebook手上再买回Oculus。对于Facebook来说这可算不上什么好事,尽管以这家公司的体量也许可以忽视的这些声音,但是它最好的做法是倾听并改进,最好是能像 Oculus创始人Palmer Lucke说得那样,“Facebook能让他们更便宜,更好。”,而不是更贵、更糟。
[本文参考以下来源: arstechnica.com , thenextweb.com , theverge.com ]