移动游戏市场催生的媒体,专注手游、未正式上线的魔方网确认获得经纬创投1000万人民币天使投资
手游很火,但有多火?根据易观最新的数据,今年上半年国内的移动游戏市场整体规模达到50.13亿元人民币,增长率为66.1%。而现在,针对这个市场的垂直媒体已经出现。
还未正式推出产品、刚上线网页测试版的魔方网在今天宣布,他们获得了经纬创投1000万人民币的天使融资。我们联系了魔方网创始人王健,确认了这一消息。他表示,魔方网这次的天使投资总金额为2000万人民币,他个人和经纬创投各投了1000万。
在创建魔方网之前,王健已在09年创立过专注网页游戏的媒体07073.com。在王健看来,07073.com的发展比较稳定,收入不错,但因为页游比较稳定,网站的增速稍微慢一些。他在去年年底关注起移动游戏这块,这促成了他的再次创业,魔方网就是专注手游的媒体。
说到现在的手游游戏行业,王健认为手游的研发商、渠道商比较多,但普遍模式比较直接。对于玩家来说,他们始终缺少一些服务玩家、关注内容的媒体推荐。针对游戏的新型媒体、社区已经从去年开始陆续出现,如国外围绕游戏的社交网络Duxter、 Raptr、 Playfire,国内的着迷网、小组迷等。王健表示,魔方网也会是同类型的新型游戏媒体社区。
王健介绍,魔方网的产品将包含游戏的介绍、评测、视频,而魔方网会有两大特色:一是在视频上会有很深的布局,目前团队在芜湖上有一个专注视频的编辑中心;此外,魔方还会更专注于算法,为玩家做一些不同的推荐。在媒体属性的产品之后,魔方还计划搭建一个社区平台(不难让人联想到雪球社区)。
在盈利方式上,王健认为魔方不用发愁盈利模式。魔方首先会作为媒体,媒体的一般盈利模式是广告。此外,他们还计划推出整合营销的方案——手游是一个需要品牌的领域,魔方可以在广告之外帮助手游做产品的曝光和推广。但他也说,好的营销不是把产品说到天上去,而是推送给合适的人群去曝光。不同的游戏类型就会有不同的营销方案。
目前魔方网在北京的团队有50多人,芜湖的编辑中心也有不少人。他们计划在魔方网web的门户上线后,陆续在8月份推出一些攻略型、玩家福利型、游戏集成型的移动端产品。在定位上,魔方网会首先针对普通玩家,通过非常短的视频短篇帮助玩家了解怎么玩。而后期他们也可能会做一些针对高端玩家的评测类视频。