年轻下一代会接棒手游直播?触手TV现已聚集了一批00后
游戏直播迎来了繁荣盛世 ,国外有 Steam 、 http://36kr.com/p/Twitch 迅速发展, YouTube Gaming 独立上线 ,而国内, 斗鱼 , 战旗 TV , 虎牙 纷纷获得巨额融资,龙珠(TGA)有腾讯靠山,而熊猫 TV 更是一匹来势汹汹的黑马。
不过,当端游直播在用户市场和资本市场两面开花,另一边,脱胎于游戏直播的手游直播,则似乎声音平平。
国外有的仅是 Mobcrush 在今年5月 完成 380 万美元融资,后在 8月 又传获得千万级融资。而观之国内,针对手游直播发展的毁誉参半,那么 23 3 、 九游直 播 、 触 手 TV 等平台能够在移动端爆发么?
在等到这个问题的答案前,或许要了解目前手游直播的发展瓶颈在哪儿: 1)手游交互不足 ,一方面,手游相比端游普遍轻量化,技能、操作没有那么繁琐,所以用户自然缺乏观看的兴趣,;另一方面是主播与观看者之间的交互,在手机上,一个键盘都能占据整个屏幕的情况下,这种交互体验是很糟糕的; 2)硬件条件不足 ,手机的性能本身是一个硬伤,况且在安卓机占绝大多数的国内用户市场; 3)手游直播尚没有明星级主播。
对此,触手 TV 的联合创始人兼 COO 李强的看法是,他分析过目前的手机配置,iPhone 6 的性能甚至已经超过 PC,而未来安卓机的性能未来也将是上升趋势。
此外,手游的直播的带宽成本相比 PC 端游天然优势,因为内容是直接通过软件在手机端生产的,分辨率比端游的要低一些,单位用户的带宽成本只有端游直播用户成本的一半甚至三分之一。
目前,主播可以直接在触手 TV 上进行移动端的游戏直播(未支持电脑装载安卓模拟器进行手游直播),能用语音与用户互动,通过悬浮窗看到用户的回复等。平台上面的游戏包括有《自由之战》、《全民枪战》、《天天酷跑》、《我的世界》、《虚荣》、《部落冲突》、《节奏大师》等。
截至目前,据李强给到的数据,触手 TV 的注册用户在 200 万,DAU 达 50 万。而在 11月20日,《虚荣》国服上线当天,触手 TV 的《虚荣》邀请赛直播间同时最高在线观看人数接近 20 万。
值得一提的是,触手 TV 的用户画像不同于端游的用户,李强表示,普遍一线城市用户占比更高,而且观众人群特征非常明显,其中中学生占据了 78%,这些 00 后成了触手 TV 的观众主力军;同时,玩家主播也非常年轻,98年、99年 出生的居多。
“ 玩什么看什么 ”,这是李强对目前手游直播用户区别于端游直播的看法,年轻一代的用户他们大都先接触移动互联网,玩的游戏也自然也是他们会去看的游戏。
我的同事 Mihawk (自认是高玩)认为,年轻一代的消费能力并不低,而等他们成长了也难免向更高阶的(端)游戏用户转化,当然,触手 TV 可能也会有新的年轻用户补上,而横亘在手游直播发展路上的问题,可能还在于: 1) 未来是否能出现一个受众面广的标杆性手游; 2) 如何培养优质的手游主播并且留存在平台上; 3) 另外,电竞的渠道发行现在已大部分被熊猫 TV、腾讯等掌控,这又是一个很强的起量资源,可能造成现在的手游直播应用们起个大早,赶个晚集; 4) 聚焦手游的直播天花板可能还是小,现在的直播平台除了游戏,另外还包含有娱乐直播等。
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