做三维动画代工出身的舞之数码,要在习惯二维的二次元搞原创

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一个没有泡沫的行业是没有未来的,这就是现在国内 IP 热的现状,所有人都知道会有泡沫,但没有人会放弃这个领域。你看,做手机评测的刘翔都来说 IP 了。

那么对于从事动画制作代工的团队来说,向原创 IP 制作转向就是见很自然的事情了,之前我们报道的两点十分就是此类,今天要说的团队是舞之数码,他们今年年 初已经正式挂牌新三板。

宣发是第一个思考点

对于一个动画代工团队来说,之前要做的就是将 IP 方的提供的人设、脚本等各种前期设定通过技术手段用动画的方式呈现出来,再加上后期的加工就可以交给甲方了。转型做原创后,原本甲方的事情就得自己来了。

“过去设定和宣发我们都不用管的,现在转向之后就得在 IP 立项时将整条线都串起来,在前期的故事设定中就得将最后宣发可以配合的点。 ” 舞之数码创始人郑利嘉告诉我。除了跟后期宣发配合,IP 相关的衍生也是原本代工 studio 模式需要去补上的一环。

目前舞之数码主推的 IP 是《太乙仙魔录》,在这个动画还没上线前,衍生品相关的角色如艾漫、AC 模玩网就在他们的制作委员会中了。

不过在向 IP 开发转型后,舞之动画的代工业务随着 IP 热营收不断在增长,但由于 IP 开发的投入,整体并没有实现盈利,郑利嘉表示随着他们制作成本不断的优化,IP 回报周期缩短,预计公司会在 2017年 重新开始盈利。

三维技术做二维动画

《太乙仙魔录》是一部三维动画,但对于国内的二次元受众来说,日系的二维动画会更加适合他们的观看习惯。

舞之数码的制作团队偏三维风格是他们三维动画切入的主要原因,之前我们报道的两点十分也在二维动画项目方面有短板。郑利嘉还认为做三维动画在向电影衍生转型时,CG 方面是有优势的。“其实三维动画也是可以有大量受众的,疯狂动物城就是典型。 ”

不过他们还是打算去迎合二次元受众习惯的二维动画口味,“目前日本就很流行用三维技术做二维的动画,我们正在开发的新项目有很多就是这种呈现方式。”

在舞之数码的 IP 源头方面,漫画岛、有妖气、腾讯动画等都是其中要的合作伙伴,这些 IP 做动画衍生过程中,舞之动画跟日本的合作也非常紧密。

纠结的日本人

二次元相关公司去日本取经已经不是件稀奇事情了,M 站在日本成立的办公室是为了将中日声优渠道搭上,上个月的日本漫展,腾讯旗下的《灵剑山》、《银之守墓人》也开始向日本市场输出,B 站则在日本频繁露出的同事更加深入的参与到日本制作委员会中去。

在跟这些团队聊到跟日本合作的状态时,“纠结” 这个词用的最多,不会像国内一样在饭桌上就把问题解决了,相互之间的信任感也存在一定的问题,此前就出现过日本制作团队将中国订单反向外包给韩国团队和国内团队的事情。

舞之数码在日本也有自己的分公司,主要跟日本的创作团队进行合作,顺带为自己的创意人才做储备。“跟日本合作会是个趋势,国内目前现有的动画人才是无法满足现在 IP 热带起来的市场吞吐量的,而且他们在创作上确实要比我们更有竞争力一点。”

“我们的分公司也是为了展示合作诚意,诚意带来的日式严谨把关是很有帮助的。” 关于双方合作中的纠结,郑利嘉认为还是双方合作关系的翻转。

“过去是他们给我们发订单,现在甲方变成了我们,双方都需要时间去适应这个过程。”

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