生活就是游戏,游戏改变世界
编者按:本文来自代军雷的
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\n生活就是游戏,用另一种角度去解读手机游戏。
一、映射:现实与虚拟的连接方式
移动互联网把人,物,虚拟空间三者如此完美的联系在一起,这是之前从未有过的一种形态。智能手机时代,我们见证了手机性能的飞速提升。因此限制移动互联网的另一个重要因素是:想像力,正如爱因期坦所言,想像力比知识更重要。
这是我见过的最简单明了的对移动互联网的描述: \"我们现实生活的许多消费行为,比如吃饭喝酒,没有办法放到虚拟空间去进行,还必须让我们的真身到实地去消费,但即使是餐饮、娱乐、旅行这些实体生活中发生的事情,也是可以通过信息映射到虚拟空间,我们把这个空间称为做实体生活映射空间。我们通过映射到这个虚拟空间的信息,去驱动和影响我们在实体世界中的行为。比如电子商务、网上购物,都是通过网上信息去驱动的一个个消费行为。\"(摘自埃森哲黄百业先生文)
现实就是现实,虚拟就是虚拟,但二者却又密不可分,而“映射”是二者之间一种的连接方式(映射在数学上的定义:X中的每个元素在映射的值域中都有对应对象)
二、消费:我们的共同行为(映射在消费中的理解与应用)
我们都有一个共同社会行为:消费。每一个人每天都在消费,用消费贯穿了我们的一生。我们对消费行为最简单的描述是:李雷花了10元钱在饭店吃了一碗面。在这个消费中至少产生了四个基本信息,即:1、人物李雷;2、消费10元;3、地点饭店;4、物品用途。在现实世界里我们用消费这样的一种行为方式串联起来四个要点。如上所说\"许多消费行为无法在虚拟空间去进行\",但是可以通过信息映射到虚拟空间里,那么当这四个信息映射到虚拟空间里面后会是什么呢?1、虚拟自我,2、一个数字,3、一个地点,4、物品的虚拟用途。我们又应该用一种什么样的方式在虚拟空间里把这四个点有机的统一在一起呢?
我想到是游戏(或者您还能想到更高形态):消费数值成为虚拟人物的升级数值,现实消费能力越强的人在虚拟空间里级别越高,物品用途成为虚拟人物的技能增长。比如说:李雷去健身馆刷卡消费了100元锻炼身体。在这一行为映射在虚拟空间里就变成了虚拟李雷的升级经验值增加10万,而其战斗能力增加1000。
在这里把手机游戏成为日常消费之后所获得的虚拟服务体验,消费者除得到了实际物品还会额外得到虚拟空间赋予实物的不同游戏属性,以外星人入侵地球为主题的游戏。城市战中,虚拟人物在战斗,但急需获得弹药与治疗,这时可以通过位置服务查询得知,在他的现实世界附近有几家商家,在消费之后可以为虚拟人物提供的弹药与治疗。那么这是否会影响到现实中玩家为了虚拟人物的生存而去选择到支持游戏的商家去消费呢?
“我们通过映射到这个虚拟空间的信息,去驱动和影响我们在实体世界中的行为。”
移动互联网处在一个高速发展的路口。但做为关注移动互联网的消费者为何至今都没有见到一个可以成为未来杀手级的应用呢?互联网其实是建立虚拟空间的地基,它更多是把现实中我们每一个人联系的更加紧密,而移动互联网才是真正建立虚拟空间的开始,移动设备是我们随进随地打开虚拟空间大门的钥匙。在移动互联网的初期过程绝非是某一个产品就可以做到的,必须要有一个体系的建立,犹如人类几千年社会的发展。在前几千年我们都在不断完善并试图建立一个完整的社会体系,从奴隶社会到资本主义社会主义,直到有几千的积累才有了现在的社会的快速发展。而现在能够大众广泛接受的一个虚拟体系就是网游,其中最著名最完整的就是《魔兽世界》。要想这个体系发挥更大的作用就要融入到现实社会中去。
我们承认有虚拟空间的存在,那么它是一个什么样的存在?宇宙中有90%的暗物质和暗能量,以我们不可见的状态存在,我们所能看到不过是一小部分。那么同样是不可见的虚拟空间会有多大呢?