乐逗游戏提交赴美IPO申请,游戏授权和知识产权将会是游戏公司的未来?

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如果你不知道 乐逗 ,你也许听说过创梦天地计划有限公司,亦或是了解它的前身——深圳梦域科技。最近乐逗游戏向SEC提价了 招股申请 ,启动赴美上市计划,拟融资1.15亿美元,由瑞士信贷和摩根大通担任承销商。

乐逗游戏是一个独立移动游戏发布平台,截止到14年第一季度,其月活(MAUs)为9830万人,作为第三方平台主要负责二次设计、优化第三方游戏,并且通过“ 乐逗游戏中心 ”分发给用户。

招股书显示,乐逗游戏中心在2013年拥有9770万下载量,对于2012年增长83.4%,而2014年第一季度比2013年增长35.4%。

财务方面,第一季度总营收1.7亿人民币,比2013年上半年2.4亿人民币减少了29%。调整后净利润为人民币3330万元(约合540万美元),相比之下2013年第一季度的调整后净亏损为人民币50万元。

乐逗收入主要来源于游戏:

游戏收入占比依次为:93.2%(2012),约99.3%(2013),到2014年99.9%,稳步上升。

用户活跃率方面:

其中从2012年12月31日到13年3月31日,月活增长最快,达到65%。

而此次融资金额将用于购买游戏授权以及其他与手机游戏相关的知识产权,进行收购及一般企业用途。

据了解,随着独立移动游戏发布平台的涌现,移动游戏开发平台打破了过去 游戏开发商+传统发行商+经销渠道+用户 的复杂结构,这些一体化的平台能向游戏开发商提供游戏发布、促销、运营、实时游戏服务、社交联系和账户管理等功能。如今在国外已经可以看到很多中国移动游戏公司的身影,处于抱团出海阶段。

虽然中国游戏公司有依次上市趋势,比如去年10月3日云游控股在香港联交所挂牌上市,拟全球发售3137万股股份,以发行价中位数计算,募资9亿港元(约为人民币7.205亿元),企图打破国内游戏产业的低迷状态。

但乐逗游戏其实是近一年内唯一一家赴美上市的中国游戏公司,而且 今年触控科技赴美上市暂缓 的例子告诉我们,美国资本市场对于中国游戏平台和网游概念始终缺乏兴趣,直接表现在对包括引擎在内的故事不买账,给予估值过低等等。

综合考虑以上的因素和之前长期混乱的网页游戏市场,版权纷争等等,未来几年,游戏公司出海和发展应该主要依赖于游戏发行变现情节,需要在知识产权和授权方向上多些投入。

[ 36氪 原创文章,作者: Leah]

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