开发者眼中的Leap Motion:前景朦胧又美好,需要杀手级应用才能普及
还有十天,Leap Motion就要正式开卖了,到时候普通用户就可以抱一台回家,打开专属应用商店Airspace下几个中意的应用,体验下用手指凌空操作电脑的爽感。作为亲历者,我很负责任地告诉你,真的很...累,端着手比划三分钟就不行了。
累这个问题,袁翔也没什么办法。他是Leap Motin的早期开发者之一,近日他们团队开发的Fishrun已经在Airspace上线,目前游戏类应用还只有38款,每天新增的应用也不过几个。“Leap Motion如果能火起来,我们这批先发选手还是很有机会的。App Store早期也是如此,一个人开发一款厉害游戏就能迅速火起来,现在几十万应用放那儿,小玩家已经没什么机会了。”袁翔称愿意跟Leap Motion一起赌一把。
看了下Fishrun的演示视频,感觉游戏操作还算比较顺畅,之前试玩测试包自带的游戏时明显的滞后感消失了。袁翔说,Leap Motion最近加入了不少手势识别方面的功能,运行时对CPU的占用也大幅升高。Leap Motion之前的跳票可能就是为了平衡性能和功耗问题,首次亮相总不能搞砸了。
Leap Motion的精度的确是很惊人,但是在十指监测中经常会出现丢指现象,尤其是两个大拇指,两手交叉时也会出现很多问题。所以那些希望用Leap Motion玩复杂游戏或者十指连弹的朋友可能要失望了。基于同样的原因,袁翔在Fishrun中干脆砍掉了其他手指,只用一只手指完成所有操作。
手指比鼠标更听话,用手在空中写字谁都会,用鼠标写出来通常都不能看。但是手指也有不足,那就是容易抖,精度高的时候影响就更大了。Fishrun为此开发了一套算法,可以抹掉手抖产生的误差,让游戏运行起来更加平稳。每一关的时间尽量控制在一分钟内,玩家可以抽空休息下手。
袁翔之前做过手机游戏,尝试用手机摄像头来捕捉手的动作,以此来操作游戏。Leap Motion出来后,他很是兴奋,当即申请Beta测试,把自己的一套方案发了过去,果断拿到了第一批样机。他们的团队还在做另一款游戏,也是为Leap Motion开发的。
不好说未来Leap Motion会发展成怎样,虽然官方说预定数已经过百万,惠普等厂商也谈好了要合作,大众能否接纳还是个问题。袁翔认为,最大的问题还是缺一个杀手级应用,有什么东西是非得靠Leap Motion才能完成,或者用Leap Motion来做会有完全不同的体验,而且这件事还得有许多人喜欢做。Leap Motion官方对这个事也很上心,经常会同袁翔这批早期开发者交流,还出资2500万成立了一个Leap Fund,用以资助鼓励开发者。几个潜在的关键场景包括厨房、医院和车间等,这些地方人们需要凌空去操作电脑,问题是用户群过窄。
“也许全息摄影技术发展起来之后,Leap Motion会很有机会。”袁翔说。你觉得呢?