HTC Vive开启线上线下多渠道销售,构建更全面和多元的生态圈

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今天下午,HTC 在北京召开了中国战略暨 VR 生态圈大会。会上 HTC 宣布了与 Valve、华纳兄弟、阿里巴巴、NVIDIA、Unity、Epic Games、苏宁国美京东等多家公司的合作,成立了亚太虚拟现实产业联盟,曝光了 Vive X 加速器计划,成立 1 亿美元基金助力 VR 生态发展。HTC 还曝光了 VR 内容大赛的获奖名单。

线上线下零售渠道的拓展

HTC Vive开启线上线下多渠道销售,构建更全面和多元的生态圈

线上方面,HTC 宣布了联合阿里天猫、国美、京东和苏宁四家电商,在今天下午 2 点开始,启动 HTC Vive 在四家电商网站销售。目前京东上的 HTC Vive 第一批预订已经售完,天猫上的备货也已经售罄。京东预售预计 5月 底发货。

线下方面,去年HTC 就宣布和顺网达成合作在网吧推广 HTC Vive,今年,HTC 的线下渠道又增加了乐客 VR、国美和苏宁。乐客 VR在全国有数百家连锁 VR 体验店,将引入 HTC Vive,国美和苏宁也都表示将在自己的线下零售店布置 HTC Vive 的体验点。除了线下的体验店,HTC 还将联合物流公司上门送货和安装。

硬件产品渠道和供应链管控非常重要,很多互联网硬件创业公司在这方面吃过不少亏,各种跳票,HTC 经营手机多年,Oculus 作为一家硬件创业公司,这方面还有需要学习的地方。此前Oculus 曝出因零件短缺导致发货延迟,HTC 在大会上也提到此事,友商比自己发布早,但自己最近一周将完成全部 2月 预售产品的发货,友商却还在延期。

通过线上线下的渠道开拓,HTC Vive 销售渠道已经很宽,只是现在看 Vive 的产能还无法满足来自众多渠道的订单。不过经过线上早期的一波爆发式销售后,后期线上线下各渠道将会进入较平稳的状态,届时产能上升后,配合广阔的渠道,HTC Vive 的销售情况可能会平稳增长。目前关于产能和销量 HTC 一直拒绝透露。

构建更全面多元的生态圈

HTC Vive开启线上线下多渠道销售,构建更全面和多元的生态圈

之前召开开发者峰会时,HTC 面向的主要是游戏和行业应用开发者,构建的基于开发者、分发平台的小生态。此次除了游戏方面的育碧、Valve、网易游戏、完美世界,与会嘉宾还包括了产业上游的 NVIDIA、AMD、Unreal 、Unity,影视方面的华纳兄弟、合一集团、爱奇艺等,合一还在会上公开了 HTC Vive 版的独立优酷 VR APP。加上销售渠道上的四大电商,HTC 想要构建的是涵盖 VR 各环节的大生态圈。

联合以上产业各公司,HTC 宣布成立亚太虚拟现实产业联盟,并发布 HTC Vive X 计划,计划与很多合作伙伴一起,投入 1 亿美元推动 VR 生态的发展,目前在北京、台北、旧金山设办事处,未来扩展到更多地区。

HTC Vive开启线上线下多渠道销售,构建更全面和多元的生态圈

会议最后也进行了 HTC VR 内容大赛的颁奖,从奖项设置了游戏、视频和行业应用三个方面,也可以看出 HTC 对于 VR 内容的欢迎并不局限于游戏。具体获奖的是:

大奖:

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  • 最佳 Vive 作品:Vsensory 工作室的《黑盾》
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  • 最佳 VR 行业应用:无忧我房的《51VR》
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  • 最佳 VR 视频:赞那度的《泰国梦》
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单项特别奖:

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  • 最佳非游戏类应用:优酷土豆的《优酷 VR》
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  • 最佳 Vive 交互设计:为先知的《将魂之三国》
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  • 最佳创意:ForigenVR 的《Ruckus Ridge VR Party》
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  • 最佳沉浸 VR 内容:成都酷咔数字的《雇佣兵》
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  • 最佳教育应用:上海医微讯的《柳叶刀客-虚拟外科医生》
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  • 最佳剧情:奥秘游戏的《画境》
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一些其它信息:

HTC Vive开启线上线下多渠道销售,构建更全面和多元的生态圈

除了 HTC,参会的一些其它厂商也公布了一些他们 VR 方面的信息。

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  • 优酷土豆在用 VR 制作《极限挑战》、黄晓明主演的 VR 电影等内容。
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  • 育碧旗下有个工作室专门开发 VR 游戏,其它工作室也做相关尝试。已经公布了 3 款 VR 游戏,今年E3 大展将会发布一款重磅 VR 游戏。
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  • 网易游戏一直在密切关注 VR,很早就拿到了 VR 设备,自研的两代主力引擎都已经实现 VR 化,也在 VR 化一些手游,PC 游戏网易更是非常重视;网易非常重视教育这块,未来会和 VR 有更多结合。网易也在尝试 AR。
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  • 爱奇艺也将推出 VR APP,5月5号的大会将公布完整 VR 战略。
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  • 完美世界很早就开始做 VR 游戏研发,主要是海外团队在做,第一款游戏已经随 Oculus 上线。
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