沙盒游戏Minecraft开发商Mojang确认加入微软,将继续保留在iOS、Android等平台上
微软CEO Satya Nadella 发了一条这样的推文,“非常高兴地欢迎Minecraft加入微软大家庭,也对开放世界的各种可能性感到兴奋!”
看来前几天的传闻已是尘埃落定,其背后团队Mojang加入的正是微软 Xbox部门,不过微软并没提及收购金额,不知是否此前传言的20亿美金。 Xbox 官博中 这样写道,“微软相信内容在连接人方面的力量, Minecraft 将使我们的游戏类型更丰富,帮助微软到达各个平台上更多新用户。游戏是最好的跨设备服务,我们相信Minecraft社区仍有更大的潜力可挖掘,其游戏授权亦是如此。 这是为什么我们将继续在除PC和Xbox外的多个平台上—iOS、Android和PlayStation提供Minecraft游戏。 ”
“我们在云、Xbox Live和移动技术上投入将使玩家们获得更丰富、更快的体验,更强大的开发工具以及更多地从社区中受益。”
微软还向玩家们保证,一年一度的Minecraft爱好者聚会MINECON明年仍会如期举行。“我们希望为Minecraft相关的YouTubers、博客作者、创新者和玩家打造更活跃的社区,未来几个月我们还有更多要Share。
Minecraft 这款经典沙盒游戏发布于2009年,仅在PC端就下载了1亿多次,付费版共卖出了5000万份。Minecraft 分为两个版本,正式版和 Classic 版。Classic 版为免费,但只有创造(Creative)模式且已停止更新。而正式版则添加了生存(Survival)模式,包括有敌人、生命值等特性和道具。Minecraft 与其他的游戏最大的区别在于,该游戏完全依靠 UGC,即依靠玩家去生产游戏内容。在游戏中,玩家将会被扔进一个完全随机的,由 3D 方块组成的世界里,他们可以任凭自己的意愿去构建整个游戏世界。