音乐、电影之外,还有科技:看SXSW交互式媒体单元20年
第一届西南偏南艺术节(SXSW)于1987年在德克萨斯州的首府奥斯汀市举行。名字来源于希区柯克的著名电影《西北偏北》(North by Northwest),联合创始人Louis Black 索性给这个当时还只是主打音乐的艺术节取名为”西南偏南”。向希区柯克致敬的同时,也将其扎根南方,从出生就被赋予了德州独特的混搭文化。
奥斯汀的音乐历史要追溯到墨西哥殖民时代,从乡村到民俗;从爵士,布鲁斯到摇滚—Austin市中心有比世界上任何一座城市都密集的现场音乐/原创音乐酒吧。长久以来,Austin的音乐家们所面临的问题就是,如何让世界的其他角落听到自己的音乐。
自1987年第一届艺术节以来,SXSW逐渐将每年三月10天左右艺术节的影响力从美国国内扩大到全世界。从最初1987年音乐节的700与会者到如今的超过16,000的音乐单元登记参与者。
随着奥斯汀的城市发展和多样化,越来越多的电影公司和高科技公司开始涌入德州和奥斯汀,对其经济产生影响。1994年,SXSW加入了多媒体和电影单元。 SXSW的目标是把有创造力的人群和公司聚集起来,成为一个发布新产品,分享新想法的平台。
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1994年多媒体和电影单元刚开始时,SXSW有的仅仅是几百名参与者和屈指可数的研讨会。音乐才是艺术节的主流,鲜少有人关注互联网。
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1995年主办方决定把电影和多媒体拆分成两个单元,并把会场从奥斯汀的凯悦酒店迁到奥斯汀会议中心。在SXSW多媒体单元之前,并没有很多人把交互式多媒体,例如游戏,看成是真正的艺术。它得到的关注度远不及音乐和电影。
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1996年多媒体单元的登记人数大幅增长至1356人。
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1997年多媒体单元正式更名为交互式媒体。
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1998-1999随着互联网业开始蓬勃发展,交互式媒体单元在1999年达到鼎盛。
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2000初随着互联网泡破的破灭,登记人数减至3000左右。SXSW交互媒体经历了它的困难期,多亏一些设计师,博主和企业家给它注入了新的创意活力。
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2004年伊始,社交网络崭露头角,SXSW开展了多个关于建立虚拟社区和社交网络的研讨会。当年, Friendster 的CEO Jonathan Abrams在 SXSW上演讲。这也是Facebook诞生的一年。
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2006年SXSW交互式媒体经历了自90年代以来的第一次大幅增长,达到4733登记参与者。
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2007年Twitter在SXSW进行产品发布。尽管他们已经于9个月前上线,但在SXSW上,Twitter第一次打响知名度,引来大批追随者,受到媒体的广泛关注,一下成为最热门网站。不知是Twitter 成就了SXSW,还是SXSW成全了Twitter。
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2008年Mark Zuckerberg在SXSW进行了一个主题访问。
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2009年SXSW设计了为鼓励科技公司,特别是创业公司上线或发布新产品的“加速器”。Foursquare和Gowalla于同一天在SXSW上线。
一直以来,交互式多媒体单元较之于音乐单元在SXSW上略显逊色。但自2010年,随着SXSW的不断壮大,越来越多的科技公司在SXSW上崭露头角。2010年开始,SXSW交互式媒体单元每年吸引超过30,000登记与会者,成了继Twitter 和Foursquare之后许多公司发布新产品的平台。
越来越多的风险投资人来到这里寻找有潜力的公司和项目,越来越多的新想法在这里被灌溉和实践。SXSW不仅只有音乐上的摇滚巨星,科技巨星们也在这个舞台上不断发光发热。
在交互式媒体单元成立20年之际,德州不再只是石油、烧烤、枪支、保守派的代名词。奥斯汀早已以现场音乐之都和高科技闻名。SXSW也成为了世界上最重要的科技,文化,经济孵化器之一。
近日FastCompany发表了题为《 Oral History: Sex! Drugs! Apps! SXSW Interactive at 20 》的文章,交互式媒体单元的亲历者们给我们提供了颇为有趣的口述史,推荐一读。
[本文参考以下来源: fastcompany.com , sxsw.com , tech.co ]