借助游戏引擎做开发平台并实现长线盈利,触控科技正式向美国SEC提交IPO招股书
今天凌晨,游戏《捕鱼达人》的开发商“ 触控科技 ”正式向美国证券交易委员会(SEC)提交了IPO招股书,拟最高融资1.5亿美元。触控科技计划在纳斯达克交易所上市,承销商是摩根士丹利、德意志银行、China Renaissance,目前尚未公布股票交易代码或发行量。
触控科技是陈昊芝和刘冠群在2010年成立的,最初是由国内最大的苹果开发者社区 Cocoachina 发展而来,之后加入移动游戏的研发和发行业务,代表游戏有《 捕鱼达人 》系列游戏,以及著名的游戏开发引擎 Cocos2d-x 。此外近日触控还推出了 广告平台 ,包括应用内的积分墙、推荐墙、Banner、插屏等广告形式。
在上市前,触控科技一共完成了四轮融资,累计融资8300万美元,包括:A轮120万美元(2010年);B轮在2011年8月获得思伟投资领投的1400万美元;C轮在2013年4月获得GGV enities 投资的1800万美元;D轮在2013年8月获得由 新天域资本 (NewHorizonCapital) 领投的5000万美元 。
根据 招股书的内容显示 ,在财务方面,触控科技2013年营收为5.55亿人民币,而2012年和2011年分别是7650万元和870万元。其中2013年移动游戏营收占5.47亿元人民币,在线广告营收为815万元。但事实上,触控科技依旧还处于亏损状态,按照公认会计原则(GAAP),其在2013年净亏损8830.6万元,比去年增加了约69.5%。若不按照公认会计原则(Non-GAAP)计算,则2013年净亏损4975.3万元,比去年5082万元减少2%左右,实现亏损收窄。
分析人士认为,触控科技的亏损主要来源于 R&D 投入:在2011年到2013年分别为科研投入1206.5、3892.2和10519.3万元,呈3倍增长,2012年R&D的投入增速甚至超过运营总成本增速。
股权方面,公司首席执行官兼董事会主席 陈昊芝 持2250万普通股,占比15.5%;首席运营官 刘冠群 持有2250万股,占比15.5%; 北极光创投二期 以3426股占23.7%成为触控的最大股东。其余占股的还有Steamboat Ventures V, L.P (12.6%)、GGV Entities(12.5%)、红杉资本(8.9%)和Brighfish Investment(7.7%)。
招股书还提到,截至到目前,触控将大笔资金投入到以开源引擎 ( Cocos2d-x ) 为基础的游戏开发平台上,但并没有开始真正实现盈利。但之后触控科技还会继续协同引擎、论坛 (Cocoachina) 和 CocoStudio 打造一流开发平台,给游戏开发者在运营、收费、内容本土化、数据分析、技术支持和广告运作方面提供服务和解决方案,并且为用户提供更加吸引的移动娱乐体验,最后希望在游戏发行和移动广告领域双双实现货币化。
对于触控的成功,大部分原因来自于其团队对市场的把握,对此陈昊芝曾经在GMIC大会上提到过 两个原则 :
第一要了解市场,了解市场的增长速度和发展势头。我自己 02 年做电商,99 年做卓越,卓越在并购的时候也就是 3 亿人民币的年收入,但今天一个三流的电商网站年收入也达到了 3 亿人民币。2011 年到 2012 年做电影不赚钱,2013 年做电影赚钱,微博里甚至有段子说 2013 年做电影可以把你过去 10 年赔的钱都赚回来。所以,做事的时间点非常重要。
第二就是需了解用户构成和用户来源。很多情况下,大家在市场里存在严重的信息不对称、需要加深对市场的理解。把握好这两点,就有机会在市场中获得机会。
[ 36氪 原创文章,作者: Leah]