facebook收购spaceport部分团队,解决html5游戏平台开发困境 | 36氪
2011年facebook发布html5游戏平台后,一直未有太大动向,受限于web app的运行能力,游戏开发者们还是偏爱原生app,因为原生app可以直接运行在移动设备硬件之上,图形计算能力更好,而如果直接在facebook游戏平台上运转,效果则要大打折扣。
所以facebook这回从html5游戏开发平台spaceport团队中找来了帮手。被facebook收购后,包括创始人ben savage在内的部分成员会加入facebook,帮助facebook及其第三方开发者在移动端打造更好的跨平台使用体验。
spaceport究竟是何方神圣呢?它是由savage和relan创建、youweb孵化器孵化的一间公司,去年四月时从bbc worldwide以及youweb处获得300万美元融资。spaceport做的事,就是通过javascript代码,让游戏开发者开发出可以在各种智能手机操作系统上良好运行的游戏。开发者不用针对每个平台去写不同的代码,只需要写出游戏的脚本语言,spaceport就可以将其转化成能在各平台上运转的应用,这种应用类似html5和原生应用的混合体,却有着跟原生应用几乎无差的运行表现。
另外spaceport团队还可能参与到facebook移动app的改进中。此前facebook先是花费几年时间开发自己的ios和android应用,后来又决定放弃继而转战web应用的开发。但facebook最终意识到通过html5搭建的app实在运行得过于缓慢,又想重新开发原生应用。有了spaceport的加盟之后,facebook很可能可以解决html5的运行问题,比较轻松地将原生应用转化为html5,免去重写一遍代码的繁琐工程。
此次收购后,spaceport将继续运转,并且保留原有技术以及部分团队成员。facabook称,“ben savage和spaceport团队成员都是优秀的移动工程师,我们希望他们的加入之后,facebook可以打造更受用户喜爱的产品。”