“半次元”,以硬核用户群体切入的Cosplay和手绘社区

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我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

同人创作是二次元圈子长期流行的一种文化,一批有创作能力的粉丝往往通过二度创作表达对角色的热爱、敬意,当然也在表达自己想成为的那个样子,熟悉B站同学应该看过不少相关的MV、MAD作品,“ 被窝 ”则是一个以声音为特色的泛二次元创作、分享社区。不过,动漫消费领域衍生出的UGC类型并不局限音视频这两种方式,Cosplay、插画绘制、同人小说也是几种典型,今天要介绍的“ 半次元 ”就是从Cosplay和绘画两块切入的二次元垂直社区。

为了保证内容质量,“半次元”早期深耕的就是有创作能力的用户,普通用户需要专门申请开通Coser或者绘师账号才能上传相关作品,不管是Cos还是绘画都以角色和原作名称串线;而普通账号发布的内容被归为二次元“日常”一类——最近才在移动端加入的功能,毕竟“ACG生活”才跟普通用户联系更紧密,也是产品扩大用户外延的所需要的。目前确有一些产品是从这个更浅的UGC层面上切入的,比如“ JuJu和次元 ”——主要满足用户图片分享的需求,虽然也有“手绘”、Cos的标签,但“半次元”的硬核用户生产的内容显然更有稀缺性。其创始人王伟称平台上已有6万名Coser。

其实,Coser和绘师现在还只能在Web端发布作品,这跟Cos作品的生产过程复杂性有关,包括道具、化妆、拍摄、后期等一系列流程,其创始人王伟说目前还在讨论要不要开放手机端作品类内容的上传功能,因为担心质量被稀释。绘画的频道是后来才加进来的,据王伟透露 ,他们中途收购了一个叫 Elfart World 的绘画小网站。日本的绘画垂直社区P站( Pixiv )就是非常出名的手绘社区,B站也有一个“画友”频道。“半次元”以后很可能增加一个“同人小说”频道,不过内容形式肯定会适应移动端短、平、快的消费节奏。

二次元群体抱团一直是强需求,前阵子“半次元”还上线了小组功能——类似移动端贴吧,采用卡片式UI,支持UGC,现在用户已经创建了300多个小组,主题从角色、作品、技能学习分享、征友脱团各式各样,用户根据自己的兴趣和需求关注小组。在交互方式,除了社交App的标配动作“点赞”外,每个贴子都有一个突出的“推荐”按钮,这二者的区别在于,前者影响的是作品的“点赞排行”,后者影响的是哪些作品、或贴子会进入用户的时间轴——这里指首页和广场,当然用户关注的创作者作品、小组内贴子也会feed进来。个人对平台上点赞、标签、推荐等用户行为得出的内容热度很感兴趣,其Web端就有原作的热度排行,如果以后做电商的话,这也是很好的数据参考。

据王伟透露,现在“半次元”移动用户接近10万,日活已经超过1万,测试初期日活就达20%,web端相应的数字在8万左右。最早的时候,“半次元”只是一个校园团队,2014年初才成立公司,现在团队有20人左右。王伟此前在百度、多米、新浪微游戏都担任产品经理,他跟技术合伙人是因为玩高达模型认识的,他自己也曾是Coser摄影师,另一名成员曾在《漫友》《知日》杂志工作,运营的同学也是从“半次元”的粉丝中找来的。

动漫文化圈子虽然偏封闭,也不算大,但确实是一条很长的产业链,像动漫、漫画创作平台(如有妖气)、视频网站(如A、B站)属上游,其次还有各种分发平台如布卡漫画,就二度创作这个层面讲,“半次元”会往下游延伸,瞄准的是对这个群体对漫展、手办等周边的消费需求,在其Web端已有很多漫展的举办方入驻进来。不过王伟说,他们目前并不急着挣钱,“因为ACG离钱太近了”,目前还是会把精力专注在细节打磨和运营上。

[ 36氪 原创文章,作者: Chloe]

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