面向校园的众筹怎么玩?来看看学生创意产品众筹平台酷望网
商品众筹有Kickstarter和点名时间,创业众筹有很多人的咖啡,金融众筹诞生了各类P2P网贷,公益众筹则已经源远流长。各种意义上的众筹无处不在,我们最应该感谢的,还是将能力盈余者和资金盈余者的沟通成本拉到最低的网络。
众筹的起点是寻找能力盈余,而大学生们的创造力,有时真的会被低估。酷望网脱胎于一个桌游团队,本来的主营业务是桌游研发,因为工作需要会与学生频繁沟通。沟通中酷望团队发现,学生们似乎总能贡献各种有意思的创意和观点,但又没有实践创意的资源。于是他们想到一个主意:把学生自己的创意汇集起来,再以众筹模式推向校园市场。
这么做有两点好处:
1、项目发起人自身就来自目标市场,对于目标消费者的心理、行为有更直观的感知,也就更能产生迎合其喜好的项目资源。
2、发起人和捐赠者背景相近,有比较强的身份认同,或许更易达成捐赠(这点可以参考音乐众筹网站乐童音乐)。
酷望网目前以微电影、动漫、游戏等创意项目为主,主要功能有众筹和招募。如果你有创意但是没资金,可以发起众筹向大众求助。当然学生经济能力有限,每笔众筹金额都不会太多。如果你有资金但缺少相关技能,则可以发布招募信息,以类似威客的形式由学生投标。招募功能以服务企业为主,企业可借此展开一些营销活动,学生则获取自我展示的机会和一定收入。
在酷望平台上活跃的有学生、院校、企业(包括一些天使投资人)、导师四类主体。院校、企业、导师可以在线发布有关新闻和政策,寻找有价值的项目进行扶持。院校以艺术类为主,目前达成直接合作的不到10家。企业则以投资人、游戏动漫公司居多。
目前酷望网基本以公益性质运作,不对项目提取手续费。为了保证项目质量,会从资金、合同、尽调方面做出管控。团队成员共有12名,其中4位负责技术。
以学生为主的众筹平台除酷望外还有追梦网,后者是一个学生创业项目。与代表科技圈的点名时间不同,校园市场有其自身特点,玩法上多少不太一样,比如:
1、校园市场在人群和地理上都比较明确,有相对成熟的线下流通体系(各类校园超市、咖啡店、报刊亭)。商品从创意、生产、发行到销售的整个链条已有雏形,平台方可以设法使其运转得更加流畅。此前我们曾介绍过“贴贴明信片”团队,该团队的实体明信片业务就可以依托酷望这类平台展开。
2、高校有自己的创业扶持机构和预算,但缺少专业运作和全国统筹,大多数院校还在“玩玩看”的程度。众筹平台可以尝试与官方机构(包括院校)合作,提供一个全国性、规范化的项目发现、监管、孵化平台。
[36氪原创文章,作者: 沈超]