估值折半?触控科技暂缓赴美IPO,将分拆游戏业务和平台业务并发力后者
触控科技官方证实,公司因估值太低暂缓赴美IPO计划,保持招股书公开递交状态,可以随时再次更新招股书。
触控科技CEO陈昊芝在随后的内部邮件中,主要讲了两件事:
1)现在上市,触控科技的游戏引擎和开发者平台业务还未盈利,其投入成本对冲了游戏业务的利润,因此,投行视触控科技为一家游戏公司而非平台型公司,给出的PE值偏低,给出的市值为5.4亿美元,距13亿美元的理想市值相去甚远
陈昊芝表示,触控科技的游戏业务在2015年的净利润预期为6000万美元,投行按照90%完成度将其视作5400万美元,并给予触控科技8~10倍的PE。按照10倍PE来算,触控科技目前市值为5.4亿美元。
陈昊芝认为,触控科技的估值应该由 游戏业务 和 基于游戏引擎的开发平台 两部分叠加而来:游戏业务方面,以2014年Q1的数据作为对比(触控科技游戏业务逾3500万美元净利润 V.S. 中手游 620万美元 净利润),触控科技游戏业务的估值应超过中手游目前 逾6亿美元 的市值;引擎方面,1年前,Amazon给触控科技开源游戏引擎Cocos2d-x(当时还不是全球第一)给出的收购价为6亿美元。
按照陈昊芝的说法,这两部分的价值加起来现在应该超过13亿美元,而现在只能按5.4亿美元的定价上市,对触控科技来说很吃亏。
2)触控科技将拆分游戏业务及平台业务,并在今年Q3开始发力平台业务,如向WP8、Facebook甚至腾讯提供Cocos开源引擎和工具,帮开发者输出产品,以引擎为基础接入第三方云服务、广告及支付分账,争取在今年Q4让平台的广告业务实现净利
陈昊芝甚至为触控科技做好了未来3年(2014~2016)的营收及利润预期:
2014年:全年目标收入18亿元人民币(合约3亿美元);Q4实现游戏业务月均净利润2000万元人民币(合约333.3万美元),平台业务净利润1800万元人民币(合约300万美元)
2015年:全年目标收入30亿人民币(合约5亿美元),其中游戏业务规模24亿元人民币,平台业务(含各大平台分账、广告佣金、用户平台收入)规模6亿元人民币;游戏业务当年净利润达3亿元人民币(合约5000万美元),平台业务当年净利润达2.4亿人民币(即4000万美元)
2016年:公司总利润预期可能是2.5亿美元;其中,游戏业务占比40%,实现1亿美元净利润,平台业务占比60%,实现1.5亿美元净利润
陈昊芝认为,触控科技在今年上市,应按照上述2015年的预期净利润进行估值,估值为:
游戏业务5000万美元*10 +平台业务4000万美元 * 20 = 13亿美元
触控科技在明年上市,按照上述2016年的预期净利润进行估值,应为:
游戏业务1亿美元*10 +平台业务1.5亿美元 * 20 = 40亿美元
触控科技4月18日向美国证券交易委员会(SEC) 提交了IPO申请 ,计划在纳斯达克上市,拟最高融资1.5亿美元。触控科技给投资人讲了一个“打造移动娱乐平台”的故事,其中, 移动内容开发解决方案 (含Cocos引擎、CocoStudio工具包、CocoaChina.com论坛、CocoaChina线下开发者大会)、 移动娱乐内容 (以手游为主,也包含一些早教和阅读类App,和跨游戏平台的用户系统Coco)以及 移动内容发行及变现服务 ,是这个故事的三件套。
在5月15日递交的 更新版招股书 中,触控科技公布了最新的运营数据:截至今年3月底,触控科技共发行121款目前还在运行中的手游产品,其中20款自研,101款由第三方游戏开发者授权。今年第一季度,触控科技所发行游戏的月活用户为5870万,日活用户为1020万。从2010年开始,触控科技的Cocos游戏引擎全球累计下载量已超110万。
在营收方面,触控科技目前的收入主要来自 游戏业务 和 网络广告 ,尚未实现年度盈利。2011~2013年,触控科技年度总营收分别为868.3万元人民币、7653.3万元人民币、5.55亿元人民币,其中游戏业务占比去年已高达98.5%;年度净亏损分别为2886.4万元人民币、5210.9万元人民币、8830.6万元人民币。今年第一季度,触控科技实现季度净利润1280万元人民币(合约210万美元),而去年同期仅为120万元人民币。
下附陈昊芝的内部邮件:
各位触控的负责人:
昨天我和Gary做了一个选择,这里面和大家分享一下我们这个选择的思考过程
1、可能有一些人关注到完美世界昨天公布季报Q1净利润2亿人民币,但下跌了9%。源于环比Q4有轻微下滑,同时Q2增长预期有限。但核心的问题是利润质量,即单纯游戏收入的美国市场估值模型。也就是说一个年净利润6-8亿规模的公司,刨除现金资本市场给出的公司定价1亿美元不到。相当于2014年利润1倍的PE。
2、考虑前一点我们比完美幸运很多,因为我们的移动游戏业务利润资本市场愿意给出2015年利润8-10倍的PE,这已经远高于端游公司的估值水平了。同时,我们以刚刚上市的聚美作为例子,资本市场给出2015年聚美利润预期的PE是多少呢?17倍。因为电商业务在游戏和平台型业务之间,聚美又是电商中高利润、女性用户群可持续消费的一种特征,最重要的是聚美在女性化妆品电商市场是老大。因此PE在游戏和平台之间偏平台定价。
3、假设按照我们2015年利润预期6000万美金,投行根据他们的预测给我们打个折,按照90%完成度算5400万美金,给予我们8-10倍的PE我们上市按照10倍是5.4亿美金的市值。
如果以2014年Q1作为可比数据,我们仅游戏业务有3500万以上的净利润,超过中手游(这是摊消了人员、办公、行政、一切成本后的净利润)我们的市值怎么会低于现在中国手游呢?因为我们还有引擎及开发者平台的业务需要持续投入成本,这部分成本对冲了游戏业务的利润。又因为我们目前基于引擎的平台化还没有实际收入体现,所以无论2014年还是2015年都无法计入我们平台收入作为财务预测,这是我们非常难受或者说吃亏的。
也就是仅游戏业务我们大于中手游超过6.7亿美金市值的业务,仅引擎业务1年前Amazon给我们开出引擎收购的Term是6亿美金(当时我们还不是全球第一),两个部分相加有超过13亿美金的公司价值,我们却只能被认定为纯游戏公司,且利润低于同行,按5.4亿的定价上市。
同样假设我们现在上市,会发生什么呢?大家如果关注猎豹上市会发现猎豹上市所有人持有的期权也就ADS,是按照10股合一股上市的,因为他们上市前总公司设定的股份数超过10亿股,而现在上市了仅对外按照1.3亿股核算,也就是说之前有10万股期权的人,现在上市了变成1万股,而这1万股每股13美元。13万美元和多数人期待的10万股每股13美元天壤之别。这个游戏非常多的公司在上市前和上市过程中玩过,最终是员工有苦说不出。
我和Gary可能的确不喜欢忽悠,所以触控的公司股权一直是很控制的,虽然我们期权的授予量看起来不大。但是对于至今总共只设定了1.6亿股的触控,我和Gary在过去路演和上市准备过程中一直期望公司在10亿美金以上上市,甚至是15亿美金以上,这样大家拿到的期权会在上市的时候有机会1:1转换成公司股票,最不济2:1,随着股价的上涨现在的期权也是货真价实的。
如果我们现在上市这个比值很可能是4股合1股,的确我们相信公司上市后会大幅上涨(投行也这么看,因为我们还没有开始路演已经录得1.5倍左右的募资规模,而途牛、金山是在香港路演结束也不过这个水平上下。理论上京东这一两天上市,将会有10倍左右的认购,投行对我们的判断可能是6、7倍的超额认购。将是上半年仅次于京东的一家公司。我们如果想上市已经具备了所有条件。
我和Gary还是决定暂缓上市,保持F1即公开递交的状态,也就是保持随时可以重新上路的状态,但给自己几个Q的时间把业务和利润质量进行一个梳理。
给大家两个参考
A公司
2014年目标收入规模23亿人民币 2200万美金利润,全游戏收入,含部分广告收入(预测)
2015年目标收入规模40亿人民币 6000万美金利润,全游戏收入,含部分广告收入(预测)
上市估值,以游戏业务定位2015年PE10倍,投行打折,5400万美金净利润上市估值5.4亿
B公司
2014年目标收入18亿人民币:其中仅游戏业务年度净利润有2亿人民币,但是Q1、Q2刨除平台投入仅省2500万人民币;其中4月份单月游戏业务净利润1500万,但Q2总利润只有1000万人民币;这家公司运营到2014年Q4,游戏业务月均净利润2000万,仅游戏业务当季度6000万净利润;Q3开始发力外部平台业务合作如向WP8、Facebook甚至腾讯通过引擎和工具帮开发者输出产品,引擎为基础接入第三方云服务、广告、支付分账,用户平台提升用户多次转化,广告业务实现利润;在Q4基于平台业务的毛利润5000万,净利润1800万,即平台业务自付盈亏的同时还有300万美金利润
2015年收入目标30亿人民币:其中游戏业务规模24亿,平台业务规模6亿(含各大平台分账、广告佣金、用户平台收入);游戏业务当年净利润3亿人民币即5000万美金
平台业务当年净利润2.4亿人民币即4000万美金(因为平台业务仅计入分账收入属于高毛利高利润业务);该公司按照2015年估值 游戏业务5000万美金*10 +平台业务4000万美金乘以20;公司上市估值13亿美金。
如果是一年后的这个时候上市将按照2016年的预期上市。2016年平台业务利润将从2015年的40%占比提高到60%,公司总利润预期可能是2.5亿美金,这个可以自己去算了。
A公司是我们现在 B公司是我期望我们在Q4最晚明年Q1达到的起步状态。
到香港10天的时间,我增加了对于资本市场的敬畏和理解,但同时也去除了对于IPO过程的恐惧。刚到香港的时候对于如此恶劣的市场环境感到悲观。因为中概股在过去2个月中普跌40%包括腾讯都跌去了27%。可10天的时间,我们看到非常多的投资人对我们平台和引擎概念的认可,但是没有收入支撑,他们不可能给出超出市场普遍认知的定价方式。
这里包括我们现有投资人及一些策略投资人都争先恐后的下单,给我们最大的支持。
而另一方面如果按照这个价格上市,我们将成为过去5年来成长速度比利润规模比公司业务的长期PE最便宜的公司(什么比例呢,假设腾讯今天的估值方式是1,京东是0.7,京东的估值就具备不错的性价比有30%以上的成长空间,我们的估值比实际价值是0.05,所以我和Gary之前是通过招商银行贷款1000万美金希望购入自己的股票,因为太便宜了),买入即意味高额回报,可他们告诉我,市场环境和公司的阶段就是这样,你们没有准备好,就必须面对。
我和Gary在这种环境下选择延缓上市,但这个选择需要能得到大家的理解和支持。汽车之家 2012年上市时4亿美金没有承销商解盘,2013年上市30亿美金还在哄抢,去哪儿几次路演的准备 最后上市还是延后了近1年 我们首先要面对的是我们是否已经有充分可以预期的业务增长,有良好的管理,有平台业务的收入体现。其他的已经不那么重要了。
如果按照B公司的模型,我们现在和投行重新核算我们的预期,一方面是平台业务预期无法计入,因为还没有财务体现,一方面是目前上市的过程需要延后1个月,但估值不一定会提升多少。只是年内的收入规模压力下调后我们有更多空间推动平台业务。惨胜如败。
我只要大赢
按照Gary的说法,我们终于搞明白竞技场的规则了,那就按照他们的规则玩。
我和Gary回来之后,会集中资金和资源在游戏业务及平台业务的优质业务和优质团队上,同时会拆分游戏业务及平台业务,平台业务提高研发、运营、产品的有效性和效率,实现收入模式的突破和快速增长。游戏业务我们已经摸索到一些有效并且可持续的产品和业务模式,我希望触控游戏真的可以让用户认可,让我们自己为之骄傲。
在上述的过程中,我希望可以让有利润的团队获得更高的回报,让有预期的业务及团队获得更有效的资源和支持。
昊芝
2014年5月21日
[ 36氪 原创文章,作者: coldsummer17]
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