这款VR小游戏,也许就是手游时代的“愤怒的小鸟”

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Headmaster 这款“小游戏”也许会在VR历史上留下浓墨重彩的一笔。

虚拟现实的概念已经提出很久了。但在明年Oculus、索尼HTC正式发布各自的消费者版头显之后,关于VR的前景或许才会有一个更清晰的轮廓——是的,现在VR还只能算是小圈子的东西,只有少数的发烧友和极客乐忠于戴上不算轻的头盔,把自己扔进另一个奇妙的世界里。但是,当这款新硬件要面对的人群成了耐性和挑剔程度完全成反比的大众消费者,虚拟现实能不能真正火上一把还很难说。

其中最关键的一点在于,VR能不能用一种更低成本的老少咸宜的方式让普通消费者们感受到虚拟现实的魅力。所有行业内的人都在绞尽脑汁思考这个问题,他们尝试在找最容易破冰的点——游戏和电影似乎是目前最备受瞩目的两个突破口,毕竟娱乐是大众消费者最直接的需求。

电影方面,还没有人知道要怎么在360度的自由世界里完整的为影迷们讲完一个故事;游戏方面,类似持枪射击这样的重度游戏一直不被看好,原因很简单:沉浸式体验虽然逼真,但你无法要求喜欢懒懒躺在沙发上摆弄手柄的玩家们站起身来进行各种大幅度的活动,因为这样“不够舒服”。这和体感类游戏一直没能真正在成人世界里流行起来的原因一样。

但Headmaster有可能成为一款VR爆款游戏的设计典范。

视频地址

看完视频,你应该马上就明白这游戏是怎么玩的了。这是款头球游戏,你的对面有一个球门,你只要像现实生活中那样对准空中抛下的足球来一个潇洒的甩头,球就会被顶开。顶入球门或者打到门前指定的标志,就算得分了。

这款游戏看似简单,但有这么几个优点:

首先,游戏很轻,足够简单,同时不需要手柄进行交互操作。而这意味着,在客厅空间里一个家庭所有的成员都可以参与到这个游戏中。

根据WIRED记者体验 的结果来看,这款游戏的设计和制作都算精良。借助Project Morpheus的头部位置追踪系统,足球被你顶开之后会有一个精准的反馈运动轨迹,配合上音效,沉浸感十足,你甚至会因为视觉上的欺骗性和头部没有得到力反馈而产生很奇异的感觉。

当然,简单和制作精良这两点还无法完全支撑起一款好游戏。虽然游戏玩法比较单一,但Headmaster加入了各种各样的场景和道具,让游戏真正变得好玩起来。比如,在不同的关卡,球门前出现的新目标会变成一排奇怪的鸭子,一辆大卡车,甚至是一排炸药包,击中后就会爆炸弹开。

玩到这里,你脑中是不是闪过了另一款熟悉的游戏?——没错,就是愤怒的小鸟。

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智能手机真正流行起来之前,玩惯了大屏主机游戏的消费者心里都在质疑手机狭小的屏幕没法支撑起令人满意的游戏体验。但愤怒的小鸟为手游给出了一个强有力的答案。愤怒的小鸟同样玩法简单,但紧抓手机的碎片化消费时间,利用每个关卡配合不同的场景和道具源源不断的为玩家提供新鲜的内容。另外,用手指在屏幕上向后拉弹弓的动作又充分利用了手机触屏操作的优点。

Headmaster在一定程度上借鉴了这款芬兰游戏的设计:

  • 轻量化的游戏体验让受众范围更广,这对于一款需要用户教育成本的新设备而言无疑是件好事;
  • 轻量化的体验也把用户的游戏时间揉的更碎,短时间的碎片化游戏在早期也能在一定程度上避免VR头显眩晕的问题;
  • 同时,丰富多变的场景能持续保持游戏的新鲜感,避免用户粘性太低;
  • “头球”的玩法则充分利用了VR沉浸式体验的优点;

除了设计,实现这款游戏的技术难度其实也没那么简单。Headmaster的开发者称,这款游戏为了营造更强的沉浸感和逼真体验,足球反弹后的轨迹计算不止调用了头部位置追踪数据,还配合上用户的位移检测的数据,确保模拟出更加准确的头球力度、飞行速度和飞行方向。因此,只有在拥有平移检测功能的VR头显上才能玩这款游戏。比如,类似三星的Gear VR就无法感受到完美的头球体验了。

不过,这款游戏或许还是有一个明显的缺点:要人们戴着VR头盔“摇头晃脑”,对头盔硬件本身的重量、以及头盔固定在头上的稳定性要求应该还是蛮高的。毕竟,我可不想出现玩到一半,头盔摔在地上的情况……

无论如何,Headmaster为VR游戏开发提供了一种不错的思路: 在轻量、简单、有趣,同时最大程度利用虚拟现实的沉浸感体验这几个维度中取得一个最好的平衡点。

关于VR游戏设计,你又有什么与众不同的看法呢?欢迎评论分享~

原创文章,作者:Retric

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