2016年Q3VR行业观察:究竟是泡沫破灭前的狂欢,还是产业颠覆前的阵痛?

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2016年Q3VR行业观察:究竟是泡沫破灭前的狂欢,还是产业颠覆前的阵痛?

导语:

VR这个关键字,已经占据我们足够长时间的注意力了。现在出门谈业务,不提两句AI不能展示自我格局,不提两句VR不能体现全局视野。

大家一直好奇,这个行业,究竟是明日之星,还是泡沫炒作?

 一方面,欣欣向荣。机构们组织一个又一个的VR讨论会,小公司们发布着大同小异的VR硬件,大公司们宣布着形似神更似的战略规划。

另一面,波澜不惊。消费者嚷嚷着没有好内容怎么办,开发商抱怨着市场规模太小没办法投入,创业者哭诉着竞争太激烈同质化严重。

腾讯互娱研发部游戏研究组带来了他们的深度研究,试图从产业链、用户、技术层面,剖析VR热度情况,帮助我们量化VR的热度。我们希望能通过长期指数定量追踪,看清这些纷乱现象,究竟是泡沫破灭前的狂欢,还是产业颠覆前的阵痛。

报告正文如下:

2016年Q3VR行业观察:究竟是泡沫破灭前的狂欢,还是产业颠覆前的阵痛?

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