移动广告平台Inmobi前营销总监李孔明创办Dreamobi,要做中国手游出海的视频广告营销平台

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我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

手游行业泡沫与繁荣说法并存。 愈来愈多中国的中国手游公司期望迈向海外,它们的体量、产品服务、优劣势不一,但有一点绝对相同: 都需要靠谱、专业的分发渠道与变现模式。

Dreamobi是一个帮助中国手游推广到海外市场的移动营销平台,而且其垂直性更高,专门做原生视频广告。Dreamobi的CEO李孔明告诉 36氪 ,移动广告市场经过几个阶段的变迁,从最开始的文字链广告、Banner广告、插屏广告,现在已经发展到了原生视频的形式。国内做移动广告的有“有米”、“多盟”,国外的有李孔明的老东家Inmobi和Google的Admob,但各家广告形式上侧重点。

视频广告的是这样运作的:比如用户打开游戏temple run 2,冒险失败后会出现两个按钮,右边是用现有积分复活,左边则是“save me free”,点击观看一段游戏视频后就能在游戏中复活,视频播放结束后即是被广告作品的下载页面。至此,承载视频广告的游戏(这里是temple run)有了广告费收入,植入广告方也获得了推广机会。Dreamobi这类平台优势直接面向用户行为

为了推广效果最大化,它还试图对接各个渠道的优质流量。 如与AdMob,InMobi等不同类型的广告平台对接,利用这些平台将游戏以信息流、原生广告、全屏广告、插屏广告等方式分发到更丰富的平台上。每个展示平台都会有数据反馈,例如带来了多少位用户,产生了怎样的消费情况, Dreamobi将这些数据导入自己的Lifetime value(LTV)系统,通过数据积累来完善数据模型,形成一套智能优化方法和流程,将效果输出给广告主**。

LTV系统最重要的功能就是优化投放, 也就是通过数据累积和智能分析,判断出哪些用户活跃度较高、愿意付费,筛选出表现最好的流量通道,来帮助客户在不同媒介渠道之间进行预算分配、优化成本。“我们将质量最高的用户带过来,和发行商的关系其实就像上、下游。”

目前,Dreamobi已经有30多家国内广告合作伙伴,包括《我是死神》、《Guns Girl》、《AOE 2》和《刀塔传奇》等,投放地区分布在北美、中国大陆、日韩、东南亚以及港澳台地区。其中在台湾投放的《刀塔传奇》转化率为13.9%,次日留存率则达到了48%。Dreamobi的SDK已于2014年12月上线,其SDK有以下几大特点:

  1. 基于Server sharp技术带给各尺寸移动终端用户全屏、高清、连续、无延迟的视频体验
  2. 基于自有视频压缩技术保证用户最小的带宽消耗和空间占用
  3. 跨多平台SDK,支持IOS,Android,Unity3D
  4. 100k SDK package无缝的与APP集成

Dreamobi成立于2014年1月份,3月份拿到了徐小平真格基金以及国金资本和德迅投资的120万美金天使融资,目前正在准备A轮。Dreamobi的创始团队共有5人,李孔明曾在力美广告有限公司担任副总经理,对游戏的接触较多;随后又在移动广告平台Inmobi任职,也是在那段期间,他发现同样的一款游戏在中国和美国获得的收入会相差十数倍,也就是说,同一款游戏如果在海外推广会获得更多的收入,他据此选择了手游海外推广的创业方向。联合创始人王明远曾任职完美世界,现负责国内外市场的游戏发行业务。王崇明和陈广星等则负责Dreamobi的专有技术开发工作、DSP平台系统和算法研究等。

[ 36氪 原创文章,作者: Nicholas]

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