Kamcord推出更重社交功能的新版App,移动游戏录制及分享成为市场香饽饽?
今年5月初刚宣布完成 710万美元 A轮融资,移动游戏录制及分享社区 Kamcord 最近又有了新消息。
除了提供面向游戏开发者的SDK,Kamcord不日前面向玩家上线了新版Kamcord App。 Kamcord SDK 支持Cocos2d、Unity3d等游戏引擎,分iOS和Android两套版本,开发者将代码嵌入后,可允许玩家录制、重放、分享游戏视频,支持上传视频至Kamcord自有平台,或通过Facebook、Twitter、YouTube、LINE、WeChat、Email等方式分享。新版Kamcord App(目前仅有 iOS版 )则重点完善了社交特性,新增喜欢、评论、关注、搜索等功能,玩家可以观看Kamcord自有平台上的游戏视频、下载游戏、与其他玩家互动。
Kamcord联合创始人Adi对 36氪 透露了最新的运营数据:在过去将近3个月里,嵌入Kamcord SDK的游戏从260个增长至350多个;上传至Kamcord平台的游戏视频从500万段增长至1400万段;依上载情况来看,平均每分钟便有时长1小时的视频内容被分享至Kamcord平台,约等于1%个YouTube(注:YouTube的上载速率为 每分钟上传100小时的视频内容 )。
虽说Kamcord成长速度很快,但竞争也愈发激烈。今年5月,消息称YouTube欲斥资 10亿美元 收购基于PC和主机游戏的网络直播平台 Twitch ,这热闹了游戏界(该项交易刚 得到VertureBeat确认 )。受此影响,基于移动游戏衍生出的玩法也得到重视,毕竟,这是一个全球月活用户数在今年有望突破 14.82亿 大关的庞大市场。
今年3月,Twitch发布了 针对移动游戏的视频抓取及直播SDK ,欲将依靠VIP会员及广告创收的直播模式平移至移动游戏领域。2008年成立的芬兰公司 Applifier 则同Kamcord十分类似,也是通过推出移动游戏录制及分享SDK( Everyplay Replays )来建立 游戏视频社区 ,另外,Applifier还提供变现解决方案 GameAds SDK,开发者可在游戏中嵌入视频广告进行变现。
在累计完成 至少600万美元 融资后,Applifier于今年3月被游戏引擎公司 Unity 收购 ,Applifier的40多名员工加入Unity 400多名员工的大部队。当时Applifier的 数据显示 ,Everyplay Replays SDK已嵌入300余款iOS及Android游戏,视频社区已有700多万注册玩家,累计分享游戏视频几百万段,似乎与Kamcord不分伯仲。根据Applifier 官方信息 ,Everyplay Replays SDK和GameAds SDK未来都将整合进Unity3d游戏引擎,触及更多Unity游戏开发者,这对Kamcord还是构成了不小的挑战。
除了Applifier,日本、中国的一些公司近来也开始提供游戏录制及分享SDK,不过与成立两年多的Kamcord相比,还仅停留在工具层面,没有足够的视频内容及玩家来撑起一个社区。比如,上个月推出 ShareRec手游录像分享组件 的ShareSDK。
Adi对 36氪 表示,Kamcord警觉到竞争的加剧,尤其在YouTube拟收购Twitch的消息放出之后,但这可能也是好事,说明这是个朝阳领域,狭路相逢,跑得快的胜。目前,Kamcord 17人的小团队里,有11名工程师、4名商务拓展人员、1名设计师以及1名办公室行政管理人员。
Kamcord已累计融资960万美元,投资方包括但不限于A16Z、Google Ventures、腾讯、创新工场、TransLink Capital、SV Angel、XG Ventures、日本社交游戏孵化平台DeNA以及KLab Ventures等。
未来,Kamcord将主要把精力投入到两个方面:一,人才招聘+国际化:来年将团队规模扩大一倍,未来两、三个月会在日本成立办公室,中国办公室的成立也在计划中;二,在产品层面上,分别完善Kamcord SDK(比如允许录制后在视频末尾添加语音、依各国市场情况增加分享渠道、支持苹果 WWDC 2014 上发布的助益高质量3D移动游戏开发的 Metal框架 、植入更多基于 Unreal Engine 开发的游戏当中),完善Kamcord App,并让二者能够互利共生。
[ 36氪 原创文章,作者: coldsummer17]
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