拟物与扁平之间:Google的新设计理念Material Design
当主管Google搜索界面的设计师Jon Wiley看到Google Now的卡片式交互时,他忍不住问道,“当我滑动卡片的时候,他们下面是什么东西?”这个听上去有些天真的问题启发了Google主管设计的副总裁Matias Duarte,也为Google未来的设计标准打下了基础。
“卡片下面是什么?”Duarte按照这个思路继续思考下去,卡片的材质是怎样的?卡片是什么颜色的?人们是怎样拿起卡片的?最终,Duarte带领一群设计师按照这个方向探索,并将其称为“Material Design”。
Duarte的Material Design和苹果以前的拟物设计并不尽相同。拟物设计是尽力利用美工和交互在设计上模拟实物。而Material Design则更为抽象,它不关心实物是什么,只关心它的质感,层次,深度,和其他物体的叠放逻辑。从某种程度上来说,Material Design更像是把交互界面变成了一张张的纸。因此,此前曾传出Google会将新的设计标准命名为 Quantum Paper (量子纸)。
具体的区别我们可以看上图。观察左上图我们可以发现,Material Design的按键和内容的设计都是扁平的,然而它们的阴影却在提醒我们,这是一个3维空间,他们是有深度的,也可以产生重叠,覆盖等逻辑关系。它的阴影比苹果拟物化时代的高光阴影用的更轻,但比起现在的纯扁平设计又显得更拟物。
上图的右方则是一个简单的交互演示,这也显示了Material Design的交互并非是纯拟物的。按钮和显示框等可以产生伸长,放大,缩小的交互,这在交互逻辑上似乎和扁平设计更接近。
因此,Material Design更像是拟物设计和扁平设计的结合。
尽管Material Design同时带有拟物化和扁平化的特征,Duarte对苹果目前的扁平设计并不满意。他认为界面的交互应该是符合人类的习惯和期待的,“我们不会把一堆东西“唰”的甩给你,我们做的是遵循物理法则,却又在现实世界中不存在的交互”。想想在iOS7上打开任意一个应用后你看到的,你就懂他的意思了...
Duarte强调交互设计要符合人的直觉,要好像一幕舞台剧一样,有铺垫有发展,而不能像跳帧的电影一样,从一幕“唰”的就跳到了下一幕。
同时,Duarte极为赞扬当年施乐实验室发明的图形界面交互,认为它不仅是将虚拟的物体实体化了,更是明晰了计算机上的物体之间的逻辑。一个文件夹是包含了另一个文件夹,还是完全不同,里面有哪些类型的文件,网页浏览器在记事本的上面还是下面...苹果的手势操作也加深了人机交互的逻辑联系。而Duarte希望在Google以语音输入,算法等新的交互发生深化这种逻辑,让人类能够以一个模型理解计算机在做什么。
这不禁让我想到,Duarte才是继承了乔老爷子的思想呀,怎么跑Google去了...
尽管Duarte已经胸有成竹,不过Material Design还是一个理念,具体何如需要等到Google推出更多基于Material Design的应用和页面我们才会知晓。
[本文参考以下来源: theverge.com ]