为了推广一款亲子互动游戏,触控高管倾巢而出——这是押宝青少年市场的节奏?

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我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

儿童类应用的春天有多远?这个答案不好说,但在陈昊芝看来显然已经到了入场占位的时候。

昨天下午,在ATH工作室(触控旗下的手游工作室)的一款名为《喜羊羊小顽皮》(iOS)的亲子互动游戏发布会上,包括陈昊芝在内的触控高管倾巢出动。自己玩还不过瘾,顺便拉上了一票政府官员和迪斯尼互动高层助阵——这么强势的产品发布动作十分少见。

《喜羊羊小顽皮》是一款主打亲子互动场景、以游戏化机制做儿童早教的应用,目前仅推出了iOS版。该产品的基本玩法是物理解谜,将五行概念与技能、装备系统融合。游戏机关比较强调推理,某些时候需要儿童在家长协助下完成(但是据陈昊芝同学表示,他自己都没玩通......)。

其实这不是触控科技在青少年市场的第一次出手。今年七月底,触控就以孵化器的方式,借由旗下ATH工作室推出了游戏化的早教应用《海底大冒险》,该产品同样使用了来自迪斯尼的“喜羊羊”形象授权。《海底大冒险》正好踩住App Store 开设儿童专区的节奏,上线之初就获得了App Store全分类+儿童专区首页大图推荐(这样的产品触控一年也只有两三款)。加上昨天发布的《喜羊羊小顽皮》,和即将上市的《功夫唐诗》(一款唐诗教学应用),触控四个月内连出三款相同定位的产品,出新频率之高几乎赶上某些产品的迭代速度。而通观这三款产品的特征,基本是在触控游戏设计的专长上,糅合了启蒙早教元素。

在昨天发布会最后,陈昊芝向36氪透露了他对青少年市场的看好:首先,随着智能设备的普及,移动终端越来越多地服务了教育场景(比如美国已经把pad用在课堂教育,内容覆盖了80%的高中课程);其次,随着80、90后父母的崛起,家长的教育观念正在转变,对使用智能设备进行早教的接受度越来越高;最后,极其重要的一点是,虽然目前面向青少年的互联网产品已经不少,但真正服务于亲子互动场景的却寥寥无几。智能电视正在普及,客厅场景变得越发重要,而触控正在瞄准这一点。

放眼整个行业,我们也能观察到一些有趣的趋势:比如苹果为App Store开辟儿童专区(据说苹果在和开发者私下沟通时表示,白领用户增长正在遭遇瓶颈,希望借由儿童专区打开更多用户群和使用场景),一些线下早教机构开始进军线上(包括我们曾报道过的网趣宝贝),宝宝巴士全球独立用户过千万并获得顺为百万美元A轮,技术背景的科大讯飞成立玩具事业部推出开心熊宝(可以理解为儿童版Siri),再加上早就功成名就的淘米和口碑渐起的童乐汇——似乎,青少年互联网市场的机会真的来了?

[36氪原创文章,作者: 沈超]

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