果合推出橱窗式交叉推广平台“MIX智游汇”,让开发者免费进行iOS游戏推广
\n很多App推广平台都采用Banner的形式来弹出广告,或许大家也曾想过,对于手机游戏来说,这种广告形式并不合适。一是广告banner会占据原本拥挤的手机屏幕,二是这种设计经常会导致误操作,三是游戏中大量加载页和等待时间并没有充分利用起来。
为此,今天移动广告平台
\n果合推出了一个全新的游戏推广平台:
\n“MIX智游汇”。它采用橱窗式的广告格式来替代传统的Banner广告,并借助交叉推广的方式,以及专业的互推广告数据跟踪统计系统,为游戏开发者提供一个专属的第三方推广平台(目前仅支持iOS游戏)。
MIX的橱窗广告是专为游戏设计的,它会在游戏加载或暂停时显示预先设定的广告,让用户从无聊的等待中转向对广告游戏的关注。橱窗广告会进行预加载设计,在用户暂停和加载时自动显示。另外,MIX的橱窗广告可以自定义触发机制,比如当用户手机中已安装广告应用时,开发者可以选择关闭该广告。一方面是因为MIX更偏向于广告的CPA效果,另一方面也减少对玩家重复展示的困扰。
对于采用交叉推广的方式,果合希望为开发者提供一个干净、纯粹、免费的游戏推广平台。MIX不仅适合开发者寻找其他游戏交换推广合作伙伴,同时还支持一个团队下多个游戏内部联合推广的形式。据联合创始人张宁介绍:“很多游戏开发商往往有非常专业的推广分析团队,MIX要做的就是通过互推机制把广告推广的选择权还给开发者,让开发者在零成本的情况下,自己掌控适合自己的推广节奏。”
\n当然,要想为开发者提供准确高效的游戏推广,对互推效果进行数据跟踪和统计分析是必需的。MIX的统计数据简洁明了,包括激活量、展示量、点击率等基本数据。从果合张宁给我们的统计数据来看,普通的Banner点击率和转化率不到1%,但MIX的橱窗广告点击率甚至高达15%,基本上传统广告效果的7到10倍。这说明MIX不仅广告目的非常明确,而且以CPA为衡量标准的广告效果也非常好。
\n果合的“MIX智游汇”平台使用自己专门开发的轻量级SDK(小于1M),整合只需增加两行代码,同时MIX还为用户提供了专属的“调试模式”,避免开发者反复修改游戏的设置。感兴趣的开发者可以到
\n果合“MIX智游汇”官方网站上试用一下。