「友盟」推出3.0版本:强化移动游戏统计,引入社交数据分析 | 36氪

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今天友盟正式推出统计分析3.0版本,在之前的基础上,将统计分析进步一细化,引入了不少新的功能。

1.全新的ui界面,在3.0版本的统计分析中,将部分指标、功能重新分类和组合,更加方便开发者查看应用数据。整个后台不少地方采用了只直观的图像显示,数据表达更为直观。

2.最新版本的友盟统计分析支持将用户分群进行查看,可根据时间、地点、特定事件将用户分成特定的群组,进行数据对比分析,了解不同群体的用户使用习惯,应用启动次数等信息。此外还可以将这些信息进行对比分析,了解到最终是的用户群。

3.目前游戏是移动互联网最容易变现的渠道,但同时也是最不好统计的应用。友盟3.0专门针对游戏开发者,推出了全新的游戏统计工具,除了可以看到新增用户数、活跃用户数、付费用户数以及人均arpu值等信息外,还可以追踪到游戏内的道具购买数量、关卡和付费人群,进行交叉分析,以提高转化率。

4.在此前的基础上,新版的统计分析还引入了社会化行为分析,可帮助开发者实时了解sns分享、用户、信息流、转化率、传播效应等数据,了解用户的社交行为特征,透析用户社会属性、优化社会化传播效果。以便开发者从社交属性、用户分布、平台推适、营销效果多个维度对应用进行评估。

5.多维度筛选功能,新版的统计分析支持按照版本、渠道、用户进数据分析,同样支持将三组数据进行交叉对比分析,以便开发者更好的统计渠道推广效果。

由于方便的统计工具以及广大的开发者用户,目前友盟已经积累了相当的移动互联网数据。从新版的统计工具来看,比起之前的版本统计更为细致,甚至可以追踪到移动游戏中道具购买数量、关卡和付费人群,并且进行交叉比对分析。相信这也是阿里如此看重友盟的地方,此前曾有消息称阿里巴巴斥资7000万美元收购友盟,欲将其并入一淘

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