【二次元】日本人办了四十年的同人展,有哪些东西值得我们观察?

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编者按:本文来自关注新文化新娱乐新内容的三文娱(微信号:hi3wyu)。Comiket 是世界最大规模的同人志即卖会,至今已经举办了四十年。

12月29日~12月31日,为期三天的 2015 冬季 Comic Market 举行完毕。

Comic Market 一般简称为 Comike、Comiket 或 CM,是目前世界最大规模的 “同人志即卖会”,同是也是世界最大规模的室内展会。

“同人志即卖会” 是展示、分发 “同人志” 的非商业活动。这些同人志,是个人或团队为了展示自己的作品而自费制作的册子,内容多以现有的动漫游戏作品为蓝本进行的二次创作。随着二次创作的内容不断增加,虽然名称依旧带有 “志” 这一字,但形式早已多样化、并非局限于 “册子”。

在中国,也有类似的同人展,比如三文娱曾研究过的  Comicup 。

今天,我们来看看已经四十周年的 Comiket,有哪些特征。

壹.头文字 “C”

1975年 伴随着日本的后现代化的深刻及高度消费型社会的确立,日本的亚文化开始蓬勃发展,以文化享受为中心的生活方式日渐主流。以此为契机,1975年Comic Market 创立,正式拉开了 “同人” 时代的序幕。

由于 Comic Market 规模庞大(一年冬夏两次)、历史悠久(今年刚好 40 周年),为了便于交流,业内习惯于以字母 “C” 加上届数以做代称。依此惯例,这回的冬季 Comic Market 祖传代号“C89”。(之后说明均采用 “C + 届数” 的形式。 )

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贰.C89 规模

目前,comiket 的参展对象主要做以下分类:

(A)企业

(B)非企业:①会场员工、②同人团体 (个人)、③一般参加者

A. 企业类

comiket 主办方会通过抽签决定与会企业(概率 55%)。通常抽取 140 家左右的企业、准备 190 个摊位。倘若时间充裕,企业代表会举行签名会、握手会、摇奖、划拳等亲民活动。

此次 C89 出展企业 130 家,集中展示在场馆的西 3、西 4 两区。对比创下冬季最高纪录的 C83(2012)、以及夏季最高纪录的 C84(2013)数据可以发现,C83 出展企业 139 家、C84 出展企业 136 家,同此次 C89 出入不大。

企业类型分为三大类:

(1)游戏厂商,动画制作公司,出版社

(2)音乐软体制作公司,TV·广播台

(3)商品销售的零售商

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近年,随着企业出展的知名度不断增加,一般型企业的参展数量逐年增长。此次初次参展的 “丸井集团” 备受瞩目,服装杂货品牌 earth music & ecology 也吸引了不少女性粉丝。而 C87 开始参加的 “NHK” 今年也如期到来。

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“丸井” 推出的 “阿松” 周边人气火爆。

B.  非企业类

会场员工以志愿者的形式存在,大约 3250 人。

今年C89 参展的同人社团(个人)3日 合计 34,948 个,29日 首日入场人次约为 15 万、30日 开场第二天入场约 17 万人。相比同在冬季举办的 C87 首场 18 万人次的入场,此次首日下降了 3 万、且第二天人次持平。

但是根据主办方 “Comic Market 准备会” 代表市川孝一的预计、今年3 天入场人次 50 万还是可以达到的。

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自 C70(2006)以来,三天合计参展同人团体逐渐稳定在 3 万 5 千个,此次也相差无几。至于 C89 参会 coser 数量,参考历年coser 人数,可知大约为 2 万多人。同时考虑到冬季气候不易脱妆流汗,相比夏季,冬季的 coser 人数会相对增加。

由于参展作品过于庞大,为了便于分析,通常以 “同人团体(个人)” 为单位进行计算。亦即,在计算 C89 参展内容的类别、以及 IP 排名等数据时,通过统计各分类的 “同人团体(个人)” 的数量进行替代统计。

“同人团体(个人)” 作为一个重要参数,在此详细介绍下。

同人团体(个人)

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此次参加团体的各项比率如下图所示。虽然没有大的变化,但是此次受 “刀剑乱舞” 的影响,“游戏类” 比率扩大;而 “漫画” 与 “男性向” 同比下降。

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最新的数据尚未公布,但对比 C88 及往年数据亦可把握齐大致动态。数据依据团队参加前填写的申请书统计,“其他” 一栏为未填写。整体看似乎同预计的一样,同人创作者女性多于男性。但是对比 2011年(女性 65.2%)、2005年(女性 72.0%)数据可以发现,女性的比例一直在下降,男性则逐年增多。

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30-39 岁的同人作者最多。平均年龄计算的话,女性 33.3 岁,男性 31.9 岁。

叁.C89 IP 分析

C89 参展同人团体(个人)将近 3 万 5 千个,其中以商业出品内容为蓝本、进行二次创作的团队(个人)有 6~7 成。前文已述,由于对象数量庞大,计算 IP 时,通过统计各分类的 “同人团体(个人)” 的数量进行替代计算。

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蓝色为根据男性同人团体数量统计的结果;红色为根据女性同人团体数量统计的结果;紫色由于男女社团数量差距不大、故取均值;灰色为 C88 数据。“参考” 项为 C88 时预测的热门 IP。

此次正式登榜的 14 个(参考作品不计)IP 分类如下:

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这里所分 “类别” 是以该内容作品最初的载体计算,不包括其后的 MEDIA MIX。

具有以下特点:

(1) “拟人” 偏好

无论是自 C86 出道以来就稳居榜首的 “舰队收藏”,还是本次 C89 马力全开的 “刀剑乱舞”,亦或是表现欠佳但年年 上榜的 “黑塔利亚”,无一例外,全是 “拟人” 作品。

(2) 卖 “腐” 卖 “基”

原本就是日本舶来的文化,他们自然玩的更溜。除了几部全女性角色的作品,其余基本都含有 “基情”“腐向”。

(3) 制作精美

美好的颜值、优良的制作缺一不可。经过近一个世纪的发展,日本的创作者们、观众们早就惯出了一双挑剔的眼睛。制作清奇的作品不是没有,可是能有几个像 “JOJO 的奇妙冒险” 一样火起来?纵观此次榜单,哪怕是画风独特的 “TIGER & BUNNY”,前提也是立体的五官加性感啊。

1. “舰队收藏”

角川旗下作品。讲述玩家化身 “提督”、收集拟人化的 “美少女”日系二战军舰——也就是 “舰娘”、抛头颅洒热血、建功立业、左拥右抱出任 CEO 的故事。

在经历了初期人气爆棚引发的疯狂二次创作后,目前在 nikoniko 上以 MMD·音乐、pixiv 上从 18 禁到续写番外这样的趋势继续加温。

虽然最开始的目标受众为 20 多岁的男性群体,但是意外的受到全年龄向无性别差的欢迎。此次 C89 整体形势大好。并且,“舰队收藏” 拥有众多女性声优,对于之后的 Live 化十分有利。

2. “刀剑乱舞”

今年一月推出的网页游戏 “刀剑乱舞” 实在是、“計画通り” 的大红大紫了起来,以 1700 个同人团远超 “东方 Project”。

作为网页游戏,玩家化身为 “审神者”,收集并养成名刀幻化而成的男性拟人角色,驰骋沙场、指点江山、翻云覆雨、笑傲苍穹(...这节奏怎么感觉刚刚说过似得?)。“男色” 可餐,极其受女性欢迎。

2015年1月 开启公测,其后 nikoniko、pixiv 投稿量一路走高直逼 “舰队收藏” 和 “东方 Project”。分析 pixiv 的用户数据后发现,“刀剑乱舞” 的插画投稿者同时也是——“黑塔利亚”、“进击的巨人”、“黑塔利亚”、“Free!”、“排球少年”、“飙速宅男”——这一系列具有女性向、腐向要素作品的积极投稿者。(由于谐音,“刀剑乱舞” 别名 “刀剑乱腐”~~你懂的)

而且,该做与 “舰队收藏” 极其类似:相仿的操作系统、华美的人设、强大的卡司、拟人。就连 pixiv 的投稿作者重合度都非常高。

总的来说,“刀剑乱舞” 以火烧燎原之势席卷 C89,受此影响,其他的热门女性向 IP 摊位都有所减少;“游戏” 类整体同比增长。(C88 同人团体份额占整体的 17%、C87 为 16%)。

3. “东方 Project”

由同人团体 “上海爱丽丝欢乐园” 制作的、以弹幕 STG 系列作品为中心的内容群。

“东方 Project” 系列作为同人团队的作品,其内容本身就带有很强的二次利用属性,与同人文化关系十分深厚。其后,2008年~2010年 间,和 nikoniko 手拉手互利互惠、一起走上了人生巅峰,俨然成了同人界的大佬。单从其能从 comike 的报名类别表中独立存在、就可知其 IP 的强大。

跟难能可贵的是,以年轻男性为主要受众 IP 能如此这般持续不断的繁衍生息,实在是特例。

所以此次的 C89、“东方 Project” 的回暖(C88 时的同人团体数量 1523 个,远低于 C87 的 1791 个)也算意料之中。

4. “偶像大师”/8.“LOVE LIVE”

同属 “美少女游戏”,同为 “虚拟偶像”,既生瑜何生亮?

整体而言,C89 中以 “偶像大师”、“LOVE LIVE” 为代表的 “美少女游戏” 同人团体(个人)增加了 108 个。且为 “男性向” 类别中,IP 排行的第二、第三名(第一是 “舰队收藏”,“东方 Project” 自成一类,此次收录不多)。

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5.“排球少年!!”/6.“黑子的篮球”/7.“飙速宅男”/14.“Free!”

运动题材的作品,除了 “飚速宅男” 看标题以为是 FI、谁成想居然是自行车竞技;“Free!” 单看标题任谁也猜不着内容之外,其他两部大抵看标题也能脑补出第一季的感觉。

这类型作品,阳刚又健美,热血又卖基。之前在 “刀剑乱舞” 类也有提及,很受女性观众喜爱。同时精良的制作、王道的 “废柴崛起” 设定,也给男性观众一种强烈的代入感(这年头没点中二病都不好意思混二次元~)。

这样几部男女通吃、排名不错的作品,就其自身而言实乃人气下降。不仅如此,“排球少年!!”、“黑子的篮球” 为代表的 “Jump 球类运动”;“飙速宅男” 所属的 “FC(少年)” 类、以 “类型” 为单位大面积减少。

此外下降的还有独立类别的 “网球王子”、“游戏(历史向)”、“TV·电影·艺能” 等类别。同三年前相比,“网球王子”、“游戏(历史向)” 各自缩水 1/3。倘若 “游戏(恋爱向)” 刨去 “刀剑乱舞” 的话,更是同比减少了 23%。

9.“TIGER & BUNNY”

日升动画出品的 TV 原创系列,俗称 “虎与兔”。

超能力者通过参加电视直播的追捕犯人的节目谋生的故事。桂正和担任人物原案,老道的人设、别具一格的美漫画风、实力派声优、不一样的超级英雄,使得这部作品不仅 TV 版、其后接连的两部剧场版也大卖热卖。

此次排行榜位列第九,同人团体(个人)比之 C88 减少 20%。自 C82 以来整体呈现下滑趋势。

10.“进击的巨人”

一个围城里面的人想出来、围城外面的人想进去的故事。

2009年10月 开始连载,13年4月 凭借 TV 化人气急剧上升,15年6月 累计漫画发行 5 千万部以上,8月 真人版开始公映。

与日本人而言,绝望的肩负起战斗使命的男主、同每天困顿于 “养老金、闭塞的社会、对未来缺乏安全感” 的自己有强烈的共鸣感。那高墙下拘着的可不就是一潭死水般的余生么?

京都大学教授:“面对巨人,男主破釜沉舟的决绝最为撼动人心!”

11.“VOCALOID”

雅马哈开发的音乐合成软件,“初音未来” 担任形象大使。整个 “初音” 内容体系均有同人创作得来。

依据 pixiv 数据统计,“VOCALOID” 是仅次于 “东方 Project” 系列的一大 IP。系列角色中,“初音” 人气占据整个 “VOCALOID” 系列一般,之后则是 “镜音双子”。同人作者以女性为主,男性多分布于 24 岁前后。同人内容上来说,比起漫画反而是插画具有优势。

但是另一方面,nikoniko 上 “VOCALOID” 掉粉掉的很是厉害。关联到 comike 也是如此。同人团体(个人)数量连续 5 届下滑。

12.“Fate” 系列

TYPE-MOON 于 2004年 开发的文字冒险游戏。

最近 5 届 comike 以来 “Fate” 系列的首次登榜。此次的张粉大抵得归功于新推出的社交游戏——“Fate/Grand Order”。

13.“黑塔利亚”

将世界上各个国家拟人化后的喜剧作品。人设又基又萌,很受女性喜欢。因为 “刀剑乱舞” 的强势,缩水 20%。

参考文献:

  • コミックマーケット準備会、「コミックマーケットとは何か?」、2014年1月
  • コミックマーケット準備会、「コミックマーケット89カタログ」、2015年12月
  • myrmecoleon、「コミケとpixivの二次創作人気を調べてみた(コミックマーケット89 編)」、2015年12月24日
  • MANTANWEB、「コミケ89:初日来場者数は15 万人、昨年冬コミ下回る」、2015年12月29日
  • MANTANWEB、「丸井:コミケ89に初出展”おそ松さん”グッズに長い列”おそ松門松”は早々に完売」、2015年12月29日


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