欲打造全球首个裸眼 3D 生态圈的超多维,推出了一款 3D BOX | NEXT Big

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在去年亚马逊发布的 Fire Phone 宣布失败之后 ,裸眼 3D 设备是否还能得到消费者的认可?

十年磨一剑,扬眉剑出鞘。

也许用在 超多维(SuperD) 身上再适合不过了,对于这家 2004 就成立,在裸眼 3D 领域做了 11 年的技术研发,并拥有近 500 项相关专利的公司来说,最近的动作超出寻常的频繁。

今年 8 月, 超多维 宣布与 富智康天马 以及梦工厂联手打造裸眼 3D 生态圈,将这项技术市场化,包含了技术、产品、内容等方向,之前在 CES、Chinajoy 上曝光  3D BOX  也于今天正式发布。

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3D BOX 机身大小与 iPad mini 相似,便于携带,打开后呈 Z 字型,通过顶部的摄像头追踪人眼来调整画面。与此前的裸眼 3D 手机不一样的是,3D BOX 采用了一款由聚碳酸脂制作的半反半透显示屏,不用降低周围环境亮度,也能提供非常清晰明亮的画面。

3D BOX 大部分的交互来自手机遥控,通过移动app 来实现,当用户玩游戏的时候,还可以作为虚拟手柄使用。超多维在与富智康以及 蜗牛移动 等合作,还会推出更多的移动端硬件设备。

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对于以往的裸眼 3D 设备,由于内容较少,所以一直让普通消费者难以接受。这次比较有意思的是,超多维联合梦工厂进行发布,建立了 3D Store 内容平台,梦工厂扮演内容资源提供商的角色,并表示未来还会有更多的好莱坞厂商会提供资源授权。在硬件与资源的统一整合上,超多维走出的这一步确实让人期待。

当然,借助裸眼 3D 设备,梦工厂也希望能进一步扩大在中国的市场份额。除了丰富的影视资源,3D BOX 还能承载游戏以及应用。目前已经有数十款游戏支持了此平台,并会投入大量资金来扶持游戏开发者。

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超多维的 CEO 许培桢表示会为内容开发者提供各种服务来推动裸眼 3D 生态圈大众化的进程,包括讲 2D 转 3D 的渲染以及驱动工具、针对非专业开发者的 3D HTML5 开发工具等,甚至还有开发者基金以及开放孵化空间。

其实早在 2009 年《阿凡达》上映的时候,就曾掀起一股 “3D 热潮”,而当时的技术与内容并不是很成熟。而这次拥有坚实技术基石,并与国内外厂商全面合作的超多维能不能打造好这个生态圈,可能还面临很多市场推广以及消费观念转变的问题。

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原创文章,作者:Kyle君

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