微软从英特尔手中收购Havok,Havok曾为“黑客帝国”制作过特效
微软今天从英特尔手中收购了游戏开发技术提供商 Havok Software,交易金额目前不详。
Havok 于 1998年 成立,是一家爱尔兰游戏技术公司,其商业模式包括向开发者提供物理效果技术授权。2007年9月 英特尔收购 Havok,以加强游戏业务。Havok 与行业领先的游戏出版商和开发者合作已超过 15 个年头,它的合作伙伴包括微软游戏工作室、索尼电脑娱乐公司、任天堂等等。
简单来说,开发者使用 Havok 的技术是为了在游戏中模拟真实的物理效果。《光晕》、《刺客信条》、《使命召唤》以及《命运》等游戏都使用了 Havok 的技术。例如,当玩家扔出手雷并撞墙时,手雷能够按照真实的物理规律反弹。
Havok 的特效不局限在游戏领域,还服务于许多好莱坞著名电影,例如《X 战警:第一战》、《末日之战》、《哈利波特》、《007》、《黑客帝国》和《查理和巧克力工厂》等等。
微软虽然近期在重新调整公司的发展路线,专注于微软核心的软件和服务优势,但该公司并没有放弃游戏业务。目前就正在开发游戏和增强现实技术,其 Xbox 和 Hololens 项目需要微软提供尽可能最好的工具。
科技博客 VentureBeat 早前就有报道,Havok 开发了一款名为 Havok FX 的新产品,是一项针对 PS4、Xbox One 以及 PC 的图形效果技术。这其实就是微软实施这笔交易的核心目的。
微软在一篇短博文中将 Havok 称之为 “3D 物理技术的领导厂商”,并在收购后表示,“我们欢迎 Havok 加入微软的大家庭,我们将继续与开发者合作打造出色的游戏体验,继续向合作伙伴授权 Havok 的开发工具。我们认为,对于微软现有面向开发者的工具和平台组件,包括 DirectX 12、Visual Studio 和 Microsoft Azure,Havok 是绝佳的补充。”
也就是说,Havok 基于授权的模式不会改变。不过,对于使用 DirectX 12 图像显示技术、Visual Studio 编程套装,以及 Azure 云计算服务的开发者来说,Havok 未来将成为他们开发工具的一部分。
原创文章,作者:徐宁
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